うんp(ry その後
2012年3月20日 TCG全般昨日一日一人回しした結果
2 《森/Forest》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1 《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
4 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
1 《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
4 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2 《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4 《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
チャンスの言うとおり赤マナソース増やした方がええんかな。サーチしてくる土地に気を付ければそんなに色マナで困ることはないんだけど。その分トロンの完成が遅れるけどそれはブリーチ江村滅殺で相殺する。
太陽のしずくは赤メタ。どんだけ効くんかわからん。
2 《森/Forest》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1 《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
4 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
1 《流転の護符/Quicksilver Amulet(M12)》
4 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
2 《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4 《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》
チャンスの言うとおり赤マナソース増やした方がええんかな。サーチしてくる土地に気を付ければそんなに色マナで困ることはないんだけど。その分トロンの完成が遅れるけどそれはブリーチ江村滅殺で相殺する。
太陽のしずくは赤メタ。どんだけ効くんかわからん。
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《探検/Explore(WWK)》
4 《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
固定パーツ。説明不要。
2 《森/Forest》
幽霊街の使用率が割と高いので基本地形を2枚。5マナに到達すればブリーチが使えるので、トロンを幽霊街で割られても土地が減らないのは大きい。
1 《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
フリースロット。人によっては地盤の際とか他の土地を採用していることも。親和の頭蓋囲い&勇者がきつそうだったのでこれにした。delverにもそれなりに効く。
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
4 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
半分趣味。同型が増えそうでスピード勝負になることが多くなると予想しての採用。ブリーチで3t目に滅殺してイージーウィンしたい。同系が増えるとブリーチに走るのはポストの時代から変わってない。
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
7マナ以下の生物で一番強そうだったから。ただPtEで森に変わるだけの仕事しかしないかも。ブリーチと地味に相性がいい。
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1マナなのがえらい。同型で1t目に置かれた探検の地図を壊せるため他の候補より優先した。
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
安定の墓地対策。ロームやストームやけちを使うデッキ全般に強い。
3 《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
リマンドうざい。リークうざい。けちうざい。
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
安定の茶対策。クレームとの兼ね合いも合って1枚にとどめた。
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
トリコ虫や親和が超きついので4枚。炎渦竜巻が欲しい場面もあるが3マナでは親和に間に合わない。
1 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
同型の先手3t目カーンを打開できる唯一のカード。同系が増えるならメイン昇格&増量も検討する必要がある。
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《探検/Explore(WWK)》
4 《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
固定パーツ。説明不要。
2 《森/Forest》
幽霊街の使用率が割と高いので基本地形を2枚。5マナに到達すればブリーチが使えるので、トロンを幽霊街で割られても土地が減らないのは大きい。
1 《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
フリースロット。人によっては地盤の際とか他の土地を採用していることも。親和の頭蓋囲い&勇者がきつそうだったのでこれにした。delverにもそれなりに効く。
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
4 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
半分趣味。同型が増えそうでスピード勝負になることが多くなると予想しての採用。ブリーチで3t目に滅殺してイージーウィンしたい。同系が増えるとブリーチに走るのはポストの時代から変わってない。
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
7マナ以下の生物で一番強そうだったから。ただPtEで森に変わるだけの仕事しかしないかも。ブリーチと地味に相性がいい。
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1マナなのがえらい。同型で1t目に置かれた探検の地図を壊せるため他の候補より優先した。
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
安定の墓地対策。ロームやストームやけちを使うデッキ全般に強い。
3 《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
リマンドうざい。リークうざい。けちうざい。
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
安定の茶対策。クレームとの兼ね合いも合って1枚にとどめた。
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
トリコ虫や親和が超きついので4枚。炎渦竜巻が欲しい場面もあるが3マナでは親和に間に合わない。
1 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
同型の先手3t目カーンを打開できる唯一のカード。同系が増えるならメイン昇格&増量も検討する必要がある。
PTQを経て現在に至る。
2 《森/Forest》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1 《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《探検/Explore(WWK)》
4 《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
4 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3 《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
2 《森/Forest》
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
1 《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(MRD)》
4 《探検/Explore(WWK)》
4 《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(MRD)》
4 《裂け目の突破/Through the Breach(CHK)》
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated(NPH)》
3 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3 《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1 《内にいる獣/Beast Within(NPH)》
PTQアヴァシンの隆盛@まほねこ&BM日本橋
2012年3月18日 TCG全般 コメント (3)フルボ×2でしたわ。
土曜のまほねこで使ったのはけち入りのメリーラ殻。
R1 ジャンド ○
R2 テゼレット -
R3 白黒ピキュラ ×
R4 トリコ虫 ○
R5 ドメインZoo ○
R6 ジャンド -
R7 ジャンド ○
サイド後の練習をほとんどしてなかったのが響いて2回も引き分けた。
1本目はけち打ってイージーウィンできるけどサイド後は墓地対策をケアしながら動く必要があるから、その分持ってくるカードの選択が難しくなって時間がかかりやすい。GP神戸のときは周りの環境理解度があんまり高くなくて墓地対策が少なかったから簡単だったけど、今はそうは行かない。けちでエリシュノーンと堀葬サーチとかもはや基本だし。
でもR2のテゼレット戦は相手がずっとミスを連発してくれたのでなんとか引き分けに持ち込めた。なんでずっとテゼの+1ばっか起動してたんかわからん。使い捨ての覚悟でさっさと5/5並べてビートダウンしてれば余裕で俺負けてたよ?
ずっと時間ぎりぎりの戦いばっかで疲れたけど、最後のジャンド戦はすげー簡単だった。なんだエリシュノーン素引きかよ・・・堀葬も引いちゃったよ・・・→相手「ブライトニング」→キタァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n ・∀・)n゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!で精神へし折って3キルwwwからの再びエリシュノーン降臨で2本目も余裕で勝ちでしたわラッキーでしたわ。
日曜のBMでは趣向を変えて緑t赤のうんぽぴんトロン。精神隷属機が言うほど強く思えなかったので(あと単に4枚持ってない)、その枠を流転の護符にして江村を4枚入れた構成にした。そもそも護符が強いのかわからんかったから4枚フル投入して実践で使い勝手を理解するつもりだった。
R1 ジャンド ○
R2 トリコ虫 ×
R3 4色けちコン ○
R4 ドラン ×
R5 トリコ虫 ○
R6 赤青虫 ×
3-3ドロップ。
虫対策が甘かったのが構築ミス。あと護符はやっぱり4もいらんかった。
改善点もはっきりしたししばらくトロン使うわ。
土曜のまほねこで使ったのはけち入りのメリーラ殻。
R1 ジャンド ○
R2 テゼレット -
R3 白黒ピキュラ ×
R4 トリコ虫 ○
R5 ドメインZoo ○
R6 ジャンド -
R7 ジャンド ○
サイド後の練習をほとんどしてなかったのが響いて2回も引き分けた。
1本目はけち打ってイージーウィンできるけどサイド後は墓地対策をケアしながら動く必要があるから、その分持ってくるカードの選択が難しくなって時間がかかりやすい。GP神戸のときは周りの環境理解度があんまり高くなくて墓地対策が少なかったから簡単だったけど、今はそうは行かない。けちでエリシュノーンと堀葬サーチとかもはや基本だし。
でもR2のテゼレット戦は相手がずっとミスを連発してくれたのでなんとか引き分けに持ち込めた。なんでずっとテゼの+1ばっか起動してたんかわからん。使い捨ての覚悟でさっさと5/5並べてビートダウンしてれば余裕で俺負けてたよ?
ずっと時間ぎりぎりの戦いばっかで疲れたけど、最後のジャンド戦はすげー簡単だった。なんだエリシュノーン素引きかよ・・・堀葬も引いちゃったよ・・・→相手「ブライトニング」→キタァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n ・∀・)n゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!で精神へし折って3キルwwwからの再びエリシュノーン降臨で2本目も余裕で勝ちでしたわラッキーでしたわ。
日曜のBMでは趣向を変えて緑t赤のうんぽぴんトロン。精神隷属機が言うほど強く思えなかったので(あと単に4枚持ってない)、その枠を流転の護符にして江村を4枚入れた構成にした。そもそも護符が強いのかわからんかったから4枚フル投入して実践で使い勝手を理解するつもりだった。
R1 ジャンド ○
R2 トリコ虫 ×
R3 4色けちコン ○
R4 ドラン ×
R5 トリコ虫 ○
R6 赤青虫 ×
3-3ドロップ。
虫対策が甘かったのが構築ミス。あと護符はやっぱり4もいらんかった。
改善点もはっきりしたししばらくトロン使うわ。
自分用メモ。
2 《森/Forest(ISD)》
1 《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
1 《沼/Swamp(ISD)》
1 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
1 《平地/Plains(ISD)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
1 《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm(RAV)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
2 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1 《臓物の予見者/Viscera Seer(M11)》
3 《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast(MBS)》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
1 《影武者/Body Double(PLC)》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
3 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
3 《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
1 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
1 《避難所の印/Mark of Asylum(CON)》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2 《森/Forest(ISD)》
1 《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
1 《沼/Swamp(ISD)》
1 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
1 《平地/Plains(ISD)》
1 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
1 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(SOM)》
3 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1 《悪臭の荒野/Fetid Heath(EVE)》
1 《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm(RAV)》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
2 《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
1 《臓物の予見者/Viscera Seer(M11)》
3 《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1 《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast(MBS)》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
1 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1 《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap(SHM)》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
1 《影武者/Body Double(PLC)》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite(NPH)》
4 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
3 《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
3 《強情なベイロス/Obstinate Baloth(M11)》
3 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
1 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
1 《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(TSB)》
1 《避難所の印/Mark of Asylum(CON)》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
前日記の赤白ヒバリは弱すぎた。
赤アジャニと流弾を使いたいんやデッキその2。例によって脳内。
2 平地
1 島
1 山
3 天界の列柱
3 乾燥台地
3 沸騰する小湖
3 金属海の沿岸
2 蒸気孔
1 神聖なる泉
2 聖なる鋳造所
2 岩だらけの大草原
2 地盤の際
1 瞬唱の魔道士
4 台所の嫌がらせ屋
2 悪斬の天使
1 エメリアの盾、イオナ
1 大法務官、エリシュ・ノーン
4 流刑への道
4 稲妻
1 有毒の蘇生
4 けちな贈り物
1 堀葬の儀式
1 信仰無き物あさり
4 精神石
3 復讐のアジャニ
4 火山の流弾
赤アジャニと流弾を使いたいんやデッキその2。例によって脳内。
2 平地
1 島
1 山
3 天界の列柱
3 乾燥台地
3 沸騰する小湖
3 金属海の沿岸
2 蒸気孔
1 神聖なる泉
2 聖なる鋳造所
2 岩だらけの大草原
2 地盤の際
1 瞬唱の魔道士
4 台所の嫌がらせ屋
2 悪斬の天使
1 エメリアの盾、イオナ
1 大法務官、エリシュ・ノーン
4 流刑への道
4 稲妻
1 有毒の蘇生
4 けちな贈り物
1 堀葬の儀式
1 信仰無き物あさり
4 精神石
3 復讐のアジャニ
4 火山の流弾
赤アジャニと流弾を使いたくて組んだ。ただし実戦経験ゼロ。
7 平地
4 山
1 森
4 乾燥台地
1 湿地の干潟
2 空の遺跡、エメリア
1 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
3 前兆の壁
4 戦隊の鷹
2 台所の嫌がらせ屋
4 大爆発の魔道士
3 巡礼者の目
1 村の鐘鳴らし
1 残忍なレッドキャップ
2 真面目な身代わり
2 目覚ましヒバリ
1 包囲攻撃の司令官
1 鏡割りのキキジキ
1 太陽のタイタン
1 業火のタイタン
3 流刑への道
3 出産の殻
2 復讐のアジャニ
2 火山の流弾
7 平地
4 山
1 森
4 乾燥台地
1 湿地の干潟
2 空の遺跡、エメリア
1 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
3 前兆の壁
4 戦隊の鷹
2 台所の嫌がらせ屋
4 大爆発の魔道士
3 巡礼者の目
1 村の鐘鳴らし
1 残忍なレッドキャップ
2 真面目な身代わり
2 目覚ましヒバリ
1 包囲攻撃の司令官
1 鏡割りのキキジキ
1 太陽のタイタン
1 業火のタイタン
3 流刑への道
3 出産の殻
2 復讐のアジャニ
2 火山の流弾
【大会】Kobe Endless Weekend 【やるよ】
2012年3月5日 TCG全般http://mtgkorosuke1111.diarynote.jp/201203051119023800/から転載
日曜日に告知すると言っておきながら間に合わなかったのですが、告知させていただきます。
今月より神戸三ノ宮で大会を行う事にしましたのでご報告させていただきます。
ワールドマジックカップ(以下WMC)の為にPWPを稼げるような場を作ろうと考え、以下のような大会を企画させていただきました。
大会名称:Kobe Endless Weekend 1st
場 所 :三ノ宮(神戸) 現時点ではシダックス 三宮北野坂クラブを予定(注1)
時 間 :3月10日 土曜日 21時~シダックスが終了するまで
参加費 :2000円(一晩)
フォーマット:スタンダート
特別ルール
通常の大会では制限時間は50分がほとんどですがこの大会は40分とします。
延長ターンは5Tになります。
スイスラウンド3回戦を3回ほど行います。進行次第では3回戦以上行います。
PWPってFNMとかに参加できない社会人には稼ぎにくいと思うところから企画させていただきました。
ですから1回戦でも多く大会をこなせるようにこのような特別ルールを設けました。
ご理解お願いいたします。
参加費が高いやん!!って思われるかもしれませんが、シダックスの料金なので勘弁してください。
★お願い★
1.夜から朝にかけて大会を行う事情から18歳未満の方の参加はご遠慮お願いします。
2.会場がカラオケボックスになるので事前に人数の申請が必要になります。また参加者が8人未満になると大会自体やる意味がなくなります(公認にならない為)
以上の理由から参加希望の方は事前にメールで予約していただきますようお願いいたします。
メールアドレス:kobe.taikaiyoyakuあっとまーくgmail.com
フィルタリングの為タイトルに「大会予約」と入れていただければありがたいです。
また本文にはDCINoとカタカナでフルネームは記入していただきますようお願いします。
また質問やご不明点等ありましたらコメントやメールでも受け付けますのでよろしくお願いします。
参加の出来る方は是非よろしくお願いします!!
(注1)以前シダックスでMTGといった企画があったのでシダックスを選びましたが
他に場所があれば2回目以降は変更するつもりです。
闇の隆盛ゲームデー@蒼猫亭
2012年2月26日 TCG全般 コメント (2)前日まで全くその気はなかったのだが、GPボルチモアの初日の結果を眺めていると急に滾ってきたので急遽参加を決めた。
しかし結局遅刻した、参加者が定員に達した、そもそも予約が必要だったの3重の理由により参加できなかった。
しゃーないから適当にマッチを見学したり元町周辺をぶらついてから、ゲームデー後のおかわりスタンに参加。デッキは青黒コン。
8 《島/Island》
7 《沼/Swamp》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《熟慮/Think Twice》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《雲散霧消/Dissipate》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《否認/Negate》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
R1 同系(青黒コン) ○○
R2 黒単ゾンビ ○○
R3 赤緑ケッシグ ○○
全勝が一人になったのでここで終わり。デッキが強くて全部ストレートで勝てた。
しかし結局遅刻した、参加者が定員に達した、そもそも予約が必要だったの3重の理由により参加できなかった。
しゃーないから適当にマッチを見学したり元町周辺をぶらついてから、ゲームデー後のおかわりスタンに参加。デッキは青黒コン。
8 《島/Island》
7 《沼/Swamp》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《熟慮/Think Twice》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《雲散霧消/Dissipate》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1 《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《否認/Negate》
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
R1 同系(青黒コン) ○○
R2 黒単ゾンビ ○○
R3 赤緑ケッシグ ○○
全勝が一人になったのでここで終わり。デッキが強くて全部ストレートで勝てた。
雑感
・成績
二日合わせて7-4(1bye)。凡人乙。なんかよくわからん構築のデッキを多く踏んだ。
・使ったデッキ
前日に突貫工事で作った割には好感触だった。みんなから「欲張りなデッキ」「意味が分からん」「本人の性格を表してる」と言われたけどそらそうだな。無限ヒバリと頑強メリーラとけちリアニのハイブリッドに蔦が入ってるんだしw
結局ヒバリコンボで勝ったのは0本、メリーラで勝ったのは1本と、もうこれコンボいらなくね?状態だった。大体けち→堀葬かシャーマン→ノーン捨てて影武者サーチのどっちかでエリシュノーン呼んで勝ちのパターン。それか蔦や黒タイタンでビートダウンするだけwていうかノーン強すぎだろ。親和にもメリーラにもトークンにもこれ出しただけでイージーウィン。
蔦が割とサイドアウトされやすかったから減らすか抜くかしたほうがいい。ジャンドと青系以外には強くない。抜くなら思考囲いあたりがサイドから格上げかな。あとサイドのイオナが思ったほど強くなさそうなので抜いて、自然の要求もパルスにした方がいい。
・メタ
当初はジャンドとカウブレードとメリーラが多くて、それにストームとトリコセプターと親和が続いて、さらにボロスと双子とトロンと白単トークンが続く感じの環境だと思ってた。実際は、土曜はジャンドとストームと親和が多くて、日曜は前日にほとんどいなかったカウブレードとメリーラが増えた感じだった。概ね予想通りだったけど、実際の当たりはメタ外の連続だった。
・今後
GPリンカーンの影響で間違いなく墓地対策が増えるので、全く別のデッキに乗り換えた方が無難かもしれん。それかサイド後に墓地に依存しないような戦略に切り替えるか。乗り換えるなら親和かジャンドあたりか。メインからジャンドチャームを3枚も取ってるMat Mercierのデッキはすごいと思った。
・成績
二日合わせて7-4(1bye)。凡人乙。なんかよくわからん構築のデッキを多く踏んだ。
・使ったデッキ
前日に突貫工事で作った割には好感触だった。みんなから「欲張りなデッキ」「意味が分からん」「本人の性格を表してる」と言われたけどそらそうだな。無限ヒバリと頑強メリーラとけちリアニのハイブリッドに蔦が入ってるんだしw
結局ヒバリコンボで勝ったのは0本、メリーラで勝ったのは1本と、もうこれコンボいらなくね?状態だった。大体けち→堀葬かシャーマン→ノーン捨てて影武者サーチのどっちかでエリシュノーン呼んで勝ちのパターン。それか蔦や黒タイタンでビートダウンするだけwていうかノーン強すぎだろ。親和にもメリーラにもトークンにもこれ出しただけでイージーウィン。
蔦が割とサイドアウトされやすかったから減らすか抜くかしたほうがいい。ジャンドと青系以外には強くない。抜くなら思考囲いあたりがサイドから格上げかな。あとサイドのイオナが思ったほど強くなさそうなので抜いて、自然の要求もパルスにした方がいい。
・メタ
当初はジャンドとカウブレードとメリーラが多くて、それにストームとトリコセプターと親和が続いて、さらにボロスと双子とトロンと白単トークンが続く感じの環境だと思ってた。実際は、土曜はジャンドとストームと親和が多くて、日曜は前日にほとんどいなかったカウブレードとメリーラが増えた感じだった。概ね予想通りだったけど、実際の当たりはメタ外の連続だった。
・今後
GPリンカーンの影響で間違いなく墓地対策が増えるので、全く別のデッキに乗り換えた方が無難かもしれん。それかサイド後に墓地に依存しないような戦略に切り替えるか。乗り換えるなら親和かジャンドあたりか。メインからジャンドチャームを3枚も取ってるMat Mercierのデッキはすごいと思った。
使ったデッキはこんな感じ。
2 森
1 冠雪の森
1 沼
1 冠雪の沼
1 平地
3 剃刀境の茂み
1 悪臭の荒野
1 ゴルガリの腐敗農場
1 寺院の庭
1 繁殖池
1 神聖なる泉
1 湿った墓
1 草むした墓
4 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
4 極楽鳥
2 貴族の教主
1 臓物の予見者
4 根の壁
4 獣相のシャーマン
1 クァーサルの群れ魔道士
1 シルヴォクののけ者、メリーラ
4 台所の嫌がらせ屋
1 永遠の証人
3 復讐蔦
1 残忍なレッドキャップ
1 イーオスのレインジャー
1 影武者
1 目覚ましヒバリ
1 墓所のタイタン
1 大法務官、エリシュ・ノーン
3 けちな贈り物
2 出産の殻
1 堀葬の儀式
2 悪斬の天使
2 自然の要求
4 思考囲い
3 エイヴンの思考検閲者
1 エーテル宣誓会の法学者
1 萎縮した卑劣漢
1 調和スリヴァー
1 エメリアの盾、イオナ
2 森
1 冠雪の森
1 沼
1 冠雪の沼
1 平地
3 剃刀境の茂み
1 悪臭の荒野
1 ゴルガリの腐敗農場
1 寺院の庭
1 繁殖池
1 神聖なる泉
1 湿った墓
1 草むした墓
4 新緑の地下墓地
3 湿地の干潟
4 極楽鳥
2 貴族の教主
1 臓物の予見者
4 根の壁
4 獣相のシャーマン
1 クァーサルの群れ魔道士
1 シルヴォクののけ者、メリーラ
4 台所の嫌がらせ屋
1 永遠の証人
3 復讐蔦
1 残忍なレッドキャップ
1 イーオスのレインジャー
1 影武者
1 目覚ましヒバリ
1 墓所のタイタン
1 大法務官、エリシュ・ノーン
3 けちな贈り物
2 出産の殻
1 堀葬の儀式
2 悪斬の天使
2 自然の要求
4 思考囲い
3 エイヴンの思考検閲者
1 エーテル宣誓会の法学者
1 萎縮した卑劣漢
1 調和スリヴァー
1 エメリアの盾、イオナ
二日ともずっとモダンばっかやってました。リミテッドに対するモチベーションが下がってたので本戦はパス。
デッキはけちと獣相のシャーマンと復讐蔦が入った4色メリーラ。
フォイルセット争奪モダントーナメント
R1 ジャンド ○○
R2 親和 ××
R3 青黒虫 ○××
R4 親和 ○○
R5 Bye(相手が来なかった)
オープンモダントーナメント
R1 メリーラ ××
R2 赤青ランデスボア ××
R3 青黒白緑ライブラリーアウト ○○
R4 白単キスキン ○○
R5 白t黒トークン ○○
R6 メリーラ ×○○
デッキはけちと獣相のシャーマンと復讐蔦が入った4色メリーラ。
フォイルセット争奪モダントーナメント
R1 ジャンド ○○
R2 親和 ××
R3 青黒虫 ○××
R4 親和 ○○
R5 Bye(相手が来なかった)
オープンモダントーナメント
R1 メリーラ ××
R2 赤青ランデスボア ××
R3 青黒白緑ライブラリーアウト ○○
R4 白単キスキン ○○
R5 白t黒トークン ○○
R6 メリーラ ×○○
以下コピペ
以下Twitter上の会話
というわけで是非予約の上参加お願いします。
12月23日(金)
■GPT神戸 in 兵庫県民会館
フォーマット:リミテッド・シールド戦
開催場所:兵庫県民会館・福の間
→会場に関する情報はこちら:http://hyogo-arts.or.jp/arts/kai.htm
※注意:CARD SHOP 蒼猫亭とは場所が異なりますのでお間違いの無いようご注意ください!
開始時間:11:00(10:00受付開始)
定員:90名
※事前予約を推奨しています!予約方法は特設ページからご確認下さい!
参加費:3500円
☆本大会の優勝者には2月18日~19日に開催されるGP神戸の3byeが与えられます。
特設ページ:http://usshee.blog50.fc2.com/blog-entry-527.html
以下Twitter上の会話
ragamuffyn44(kaoruさん)
23日は人数集めへんとセップクやねん頼むわ。
matusbagani8955
@ragamuffyn44
カオルサンがサンタクロースの格好でスタッフをして
シールド用の6パックを靴下にいれて配るなら行かないでもない。
ragamuffyn44
23日の蒼猫亭のGPTに予約で96人埋まるんやったら、
ミニスカサンタでラウンドガールやったるわ。
というわけで是非予約の上参加お願いします。
デッキは赤緑シャーマン。鍛冶工とかすごく懐かしい。
トースト ○○
親和 ○○
トースト ○×○
Zoo ×○○
緑Post ××
バント殻 ○○
ボロス ○○
白緑トラップ ×○×
LivingEnd ×○×
6-3。相手が同じ土俵で戦ってくれる試合は全部勝って、Postとかコンボみたいな別次元の戦いの場合は全部負けた。
環境が普通のビートダウンとコントロールだけなら楽に勝てそうなんだけどなー。
トースト ○○
親和 ○○
トースト ○×○
Zoo ×○○
緑Post ××
バント殻 ○○
ボロス ○○
白緑トラップ ×○×
LivingEnd ×○×
6-3。相手が同じ土俵で戦ってくれる試合は全部勝って、Postとかコンボみたいな別次元の戦いの場合は全部負けた。
環境が普通のビートダウンとコントロールだけなら楽に勝てそうなんだけどなー。
Modernジャンド
2011年8月16日 TCG全般 コメント (2)ボイサーと一緒にMOで調整してるジャンド。今の構成はこんなん。
2森
1山
2沼
4新緑の地下墓地
1霧深い雨林
1湿地の干潟
1踏み鳴らされる地
1血の墓所
1草むした墓
1湿った墓
1偶像の石塚
4銅線の地溝
4黒割れの崖
4闇の腹心
4タルモゴイフ
3ボガートの突撃隊
4血編み髪のエルフ
4稲妻
3強迫
3コジレックの審問
4荒廃稲妻
3大渦の脈動
4隆盛+下落
4血染めの月
4呪詛術士
4終止
3死の印
続唱のアドで勝つ、というより軽量ハンデスからボブやタルモにつなげて殴るクロックパーミ的な感じ。
隆盛下落はいつかジャンドで使ってみたかった。普通にヒムでも強いし、バウンスでブロッカーをどかしてから血編みやボガ凸を回収して殴ると気持ちいい。
ニコ生放送で隆盛下落入りのジャンドを見た人がいるかも。それ多分俺。
サイドはZooとPostだけ見た構成に。コンボ系はメインで十分勝てるから特にサイドを用意する必要はなさそう。呪詛術士はボイサーと意見が割れたけど、俺はPostに対して強い場面が多そうと判断しての4枚採用で。
2森
1山
2沼
4新緑の地下墓地
1霧深い雨林
1湿地の干潟
1踏み鳴らされる地
1血の墓所
1草むした墓
1湿った墓
1偶像の石塚
4銅線の地溝
4黒割れの崖
4闇の腹心
4タルモゴイフ
3ボガートの突撃隊
4血編み髪のエルフ
4稲妻
3強迫
3コジレックの審問
4荒廃稲妻
3大渦の脈動
4隆盛+下落
4血染めの月
4呪詛術士
4終止
3死の印
続唱のアドで勝つ、というより軽量ハンデスからボブやタルモにつなげて殴るクロックパーミ的な感じ。
隆盛下落はいつかジャンドで使ってみたかった。普通にヒムでも強いし、バウンスでブロッカーをどかしてから血編みやボガ凸を回収して殴ると気持ちいい。
ニコ生放送で隆盛下落入りのジャンドを見た人がいるかも。それ多分俺。
サイドはZooとPostだけ見た構成に。コンボ系はメインで十分勝てるから特にサイドを用意する必要はなさそう。呪詛術士はボイサーと意見が割れたけど、俺はPostに対して強い場面が多そうと判断しての4枚採用で。
デッキはいつもの。フリー枠は赤アジャニから3枚目の石鍛冶になった。
R1 黒緑感染 ×○○
R2 RUG NO ×○○
R3 白単石鍛冶 ○○
R4 チメリカ ××
R5 Dredge-tog ○×○
2位で白教示者Foilゲット。
R1 黒緑感染 ×○○
R2 RUG NO ×○○
R3 白単石鍛冶 ○○
R4 チメリカ ××
R5 Dredge-tog ○×○
2位で白教示者Foilゲット。