よくわからなくなってきた
4 Stoneforge Mystic
2 Wall of Omens
1 Kitchen Finks
2 Blade Splicer
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
1 Wall of Reverence
2 Restoration Angel
1 Solemn Simulacrum
1 Geist-Honored Monk
1 Reveillark
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
3 Parallax Wave
2 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
10 Plains
1 Mountain
1 Plateau
1 Savannah
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
1 Mistveil Plains
2 Wasteland
3 Red Elemental Blast
3 Chalice of the Void
2 Celestial Purge
2 Wrath of God
2 Seal of Cleansing
2 Restoration Angel
1 Mortarpod
4 Stoneforge Mystic
2 Wall of Omens
1 Kitchen Finks
2 Blade Splicer
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
1 Wall of Reverence
2 Restoration Angel
1 Solemn Simulacrum
1 Geist-Honored Monk
1 Reveillark
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
3 Parallax Wave
2 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
10 Plains
1 Mountain
1 Plateau
1 Savannah
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
1 Mistveil Plains
2 Wasteland
3 Red Elemental Blast
3 Chalice of the Void
2 Celestial Purge
2 Wrath of God
2 Seal of Cleansing
2 Restoration Angel
1 Mortarpod
デッキリストを考え始めると止まらない。
参考にするべきサンプルが少ない(直近のものはほぼ皆無)ため、自分であれこれ創意工夫する必要がある。一方でその分やりがいがあって楽しい。
4 Stoneforge Mystic
2 Wall of Omens
1 Kitchen Finks
2 Blade Splicer
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
3 Restoration Angel
1 Solemn Simulacrum
1 Geist-Honored Monk
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
4 Parallax Wave
2 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
12 Plains
1 Mountain
1 Plateau
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
2 Wasteland
3 Red Elemental Blast
3 Chalice of the Void
2 Dismember
2 Wrath of God
2 Seal of Cleansing
2 Rule of Law
1 Restoration Angel
サイドボードの虚空の杯。
・BUG続唱の祖先の幻視
・WUr奇跡の独楽、StP、渦巻く知識、呪文貫き
どれもゲームの勝敗を決定する起点になるカードで、これらを1枚で止められるのは大きい。
またエルフ、ANTなどチェイン系のコンボにも強いし、幅広いデッキを対策できる優良サイドボード。
しかし一方で、仮にこれをX=1で置いてしまうと、REBやStPを無駄牌にしてしまう。特に青系コントロールのJtMSを対処する手段が大幅に減ってしまう。このため、プレインズウォーカーに触りやすくする事を狙って、サイド後は修復の天使を4枚にして耐性を上げる。
参考にするべきサンプルが少ない(直近のものはほぼ皆無)ため、自分であれこれ創意工夫する必要がある。一方でその分やりがいがあって楽しい。
4 Stoneforge Mystic
2 Wall of Omens
1 Kitchen Finks
2 Blade Splicer
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
3 Restoration Angel
1 Solemn Simulacrum
1 Geist-Honored Monk
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
4 Parallax Wave
2 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
12 Plains
1 Mountain
1 Plateau
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
2 Wasteland
3 Red Elemental Blast
3 Chalice of the Void
2 Dismember
2 Wrath of God
2 Seal of Cleansing
2 Rule of Law
1 Restoration Angel
サイドボードの虚空の杯。
・BUG続唱の祖先の幻視
・WUr奇跡の独楽、StP、渦巻く知識、呪文貫き
どれもゲームの勝敗を決定する起点になるカードで、これらを1枚で止められるのは大きい。
またエルフ、ANTなどチェイン系のコンボにも強いし、幅広いデッキを対策できる優良サイドボード。
しかし一方で、仮にこれをX=1で置いてしまうと、REBやStPを無駄牌にしてしまう。特に青系コントロールのJtMSを対処する手段が大幅に減ってしまう。このため、プレインズウォーカーに触りやすくする事を狙って、サイド後は修復の天使を4枚にして耐性を上げる。
メモ
4 Stoneforge Mystic
2 Wall of Omens
1 Kitchen Finks
2 Blade Splicer
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
2 Restoration Angel
1 Solemn Simulacrum
1 Wall of Reverence
1 Geist-Honored Monk
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
4 Parallax Wave
2 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
12 Plains
1 Mountain
1 Plateau
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
2 Wasteland
4 Red Elemental Blast
3 Blood Moon
2 Dismember
2 Wrath of God
2 Seal of Cleansing
2 Rule of Law
教示者からのシルバーバレットとブージャムを全部抜いて、殻を増やした。
BUG続唱、WUr奇跡は簡単に、かつ大きくアドバンテージを取れるカードをしっかり取っていて、tier1のそれらと渡り合うにはこちらも単体で大きなインパクトを与えるカードが必要だと思った。
昨日は1回ずつ対戦したけど、どちらも引き分けに持ち込むのが精一杯だった。
血染めの月はエメリアで使う分には強いのかわからん。
4 Stoneforge Mystic
2 Wall of Omens
1 Kitchen Finks
2 Blade Splicer
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
2 Restoration Angel
1 Solemn Simulacrum
1 Wall of Reverence
1 Geist-Honored Monk
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
4 Parallax Wave
2 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
12 Plains
1 Mountain
1 Plateau
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
2 Wasteland
4 Red Elemental Blast
3 Blood Moon
2 Dismember
2 Wrath of God
2 Seal of Cleansing
2 Rule of Law
教示者からのシルバーバレットとブージャムを全部抜いて、殻を増やした。
BUG続唱、WUr奇跡は簡単に、かつ大きくアドバンテージを取れるカードをしっかり取っていて、tier1のそれらと渡り合うにはこちらも単体で大きなインパクトを与えるカードが必要だと思った。
昨日は1回ずつ対戦したけど、どちらも引き分けに持ち込むのが精一杯だった。
血染めの月はエメリアで使う分には強いのかわからん。
久しぶりのレガシーで、久しぶりのKMC。
デッキは半年ぶりに触ったエメリアコントロール。
4 Stoneforge Mystic
3 Wall of Omens
2 Kitchen Finks
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
3 Restoration Angel
1 Geist-Honored Monk
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
4 Parallax Wave
1 Opalescence
1 Enlightened Tutor
1 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
12 Plains
1 Mountain
1 Plateau
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
2 Wasteland
3 Red Elemental Blast
2 Nevermore
2 Wrath of God
2 Surgical Extraction
1 Wall of Reverence
1 Wear Tear
1 Circle of Protection: Red
1 Seal of Cleansing
1 Cursed Totem
1 Rule of Law
R1 BUG続唱 ○×-
R2 黒単コントロール ○○
R3 UWr奇跡 ○×-
R4 デッドガイ・エイル ×○×
1-1-2ドロップ^^
構築が甘かった。デッキ全体の発想が痩せてた。
サイドのトーテム像はエルフに強い置物が欲しくて入れてみたのだけど、大会の途中で迫撃鞘がゴミになることに気付いてしまった。もう入れない。
デッキは半年ぶりに触ったエメリアコントロール。
4 Stoneforge Mystic
3 Wall of Omens
2 Kitchen Finks
4 Pilgrim’s Eye
1 Flickerwisp
3 Restoration Angel
1 Geist-Honored Monk
1 Karmic Guide
2 Sun Titan
4 Parallax Wave
1 Opalescence
1 Enlightened Tutor
1 Birthing Pod
4 Swords to Plowshares
1 Batterskull
1 Umezawa’s Jitte
1 Mortarpod
1 Basilisk Collar
12 Plains
1 Mountain
1 Plateau
4 Arid Mesa
2 Emeria, the Sky Ruin
1 Kor Haven
1 Karakas
2 Wasteland
3 Red Elemental Blast
2 Nevermore
2 Wrath of God
2 Surgical Extraction
1 Wall of Reverence
1 Wear Tear
1 Circle of Protection: Red
1 Seal of Cleansing
1 Cursed Totem
1 Rule of Law
R1 BUG続唱 ○×-
R2 黒単コントロール ○○
R3 UWr奇跡 ○×-
R4 デッドガイ・エイル ×○×
1-1-2ドロップ^^
構築が甘かった。デッキ全体の発想が痩せてた。
サイドのトーテム像はエルフに強い置物が欲しくて入れてみたのだけど、大会の途中で迫撃鞘がゴミになることに気付いてしまった。もう入れない。
メモ用
8 Island
6 Swamp
4 Watery Grave
4 Drowned Catacomb
4 Nephalia Drownyard
4 Snapcaster Mage
4 Dissipate
2 Syncopate
1 Essence Scatter
2 Rewind
3 Forbidden Alchemy
2 Opportunity
3 Think Twice
2 Curse of Death’s Hold
2 Ratchet Bomb
2 Pithing Needle
1 Doom Blade
1 Victim of Night
2 Tribute to Hunger
3 Warped Physique
3 Duress
2 Manor Gargoyle
2 Negate
2 Cremate
2 Devour Flesh
2 Jace, Memory Adept
1 Witchbane Orb
1 Victim of Night
8 Island
6 Swamp
4 Watery Grave
4 Drowned Catacomb
4 Nephalia Drownyard
4 Snapcaster Mage
4 Dissipate
2 Syncopate
1 Essence Scatter
2 Rewind
3 Forbidden Alchemy
2 Opportunity
3 Think Twice
2 Curse of Death’s Hold
2 Ratchet Bomb
2 Pithing Needle
1 Doom Blade
1 Victim of Night
2 Tribute to Hunger
3 Warped Physique
3 Duress
2 Manor Gargoyle
2 Negate
2 Cremate
2 Devour Flesh
2 Jace, Memory Adept
1 Witchbane Orb
1 Victim of Night
8 Island
6 Swamp
4 Watery Grave
4 Drowned Catacomb
4 Nephalia Drownyard
4 Snapcaster Mage
4 Dissipate
1 Rewind
2 Syncopate
2 Essence Scatter
2 Forbidden Alchemy
2 Opportunity
3 Think Twice
1 Cyclonic Rift
3 Ratchet Bomb
2 Pithing Needle
3 Doom Blade
2 Tribute to Hunger
3 Warped Physique
3 Devour Flesh
3 Duress
3 Fettergeist
2 Negate
2 Tamiyo, the Moon Sage
2 Crypt Incursion
なお死の支配の呪いはレンタル中のため使用していない
6 Swamp
4 Watery Grave
4 Drowned Catacomb
4 Nephalia Drownyard
4 Snapcaster Mage
4 Dissipate
1 Rewind
2 Syncopate
2 Essence Scatter
2 Forbidden Alchemy
2 Opportunity
3 Think Twice
1 Cyclonic Rift
3 Ratchet Bomb
2 Pithing Needle
3 Doom Blade
2 Tribute to Hunger
3 Warped Physique
3 Devour Flesh
3 Duress
3 Fettergeist
2 Negate
2 Tamiyo, the Moon Sage
2 Crypt Incursion
なお死の支配の呪いはレンタル中のため使用していない
天使の協定と交易所の運用を雑に考える
2013年8月14日 TCG全般タイトルそのまま
1 Forest
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Hinterland Harbor
4 Breeding Pool
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
3 Thragtusk
4 Trading Post
4 Angelic Accord
4 Farseek
4 Azorius Charm
4 Fog
3 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
2 Detention Sphere
2 Rachet Bomb
1 Haunted Plate Mail
3 Dispel
3 Negate
2 Rest in Peace
2 Witchbane Orb
2 Terminus
1 Detention Sphere
2 Garruk, Primal Hunter
最近いろんなとこで話題になるのを目にするようになった、《天使の協定》と《交易所》で毎ターン4点回復しながら天使トークンをばらまくデッキ。
今の環境はメインボードからアーティファクトとエンチャントを対策するカードが少なく、他のデッキと明らかに軸がずれた戦略を取れるので、それに特化すれば結構勝てるのではないかと思った。
スタートはMODEで3-1してた白単交易所デッキを何枚か入れ替えただけの雑な構成。
http://www.wizards.com/Magic/digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5798529
数回の一人回しの結果、デッキのもっさり感が半端なかったのでマナ加速がほしくなって緑をタッチ。中核をなす2枚が両方とも4マナなんだから当たり前なんだけど。
そしてコンボが揃うまでの時間稼ぎのためのフォグ、天使の協定とも相性がよく単体で強いスラーグ牙の投入。
しかしフォグを追加したとしても、除去を終末のみに頼っては昨今のグルールの猛攻をさばききれないと感じて、至高の評決、拘留の宝球のために青も入れることに。さらに青の嗜みとしてスフィンクスの啓示。
サイドの否認と払拭はただの青対策。低速コンボコントロールなのでカウンターがぶっささること請け合いであり、これぐらいしないと簡単に負ける。
ジャンドのハンデスもきつく、殺戮遊戯で天使の協定をぶち抜かれようものなら何がしたいのかわからんだけのデッキになってしまうので魔女封じの宝珠を。
それでももし全てのコンボパーツをハンデスないしカウンターで弾かれてしまった時の保険として、追加の勝ち手段としてガラク。
あとは丸く追加のラスとして終末、クラッツ系とリアニ対策のRiPとか。
深夜のテンションのまま1時間で作った割にはいい出来じゃない?(自画自賛)
1 Forest
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
4 Hinterland Harbor
4 Breeding Pool
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
3 Thragtusk
4 Trading Post
4 Angelic Accord
4 Farseek
4 Azorius Charm
4 Fog
3 Sphinx’s Revelation
4 Supreme Verdict
2 Detention Sphere
2 Rachet Bomb
1 Haunted Plate Mail
3 Dispel
3 Negate
2 Rest in Peace
2 Witchbane Orb
2 Terminus
1 Detention Sphere
2 Garruk, Primal Hunter
最近いろんなとこで話題になるのを目にするようになった、《天使の協定》と《交易所》で毎ターン4点回復しながら天使トークンをばらまくデッキ。
今の環境はメインボードからアーティファクトとエンチャントを対策するカードが少なく、他のデッキと明らかに軸がずれた戦略を取れるので、それに特化すれば結構勝てるのではないかと思った。
スタートはMODEで3-1してた白単交易所デッキを何枚か入れ替えただけの雑な構成。
http://www.wizards.com/Magic/digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5798529
数回の一人回しの結果、デッキのもっさり感が半端なかったのでマナ加速がほしくなって緑をタッチ。中核をなす2枚が両方とも4マナなんだから当たり前なんだけど。
そしてコンボが揃うまでの時間稼ぎのためのフォグ、天使の協定とも相性がよく単体で強いスラーグ牙の投入。
しかしフォグを追加したとしても、除去を終末のみに頼っては昨今のグルールの猛攻をさばききれないと感じて、至高の評決、拘留の宝球のために青も入れることに。さらに青の嗜みとしてスフィンクスの啓示。
サイドの否認と払拭はただの青対策。低速コンボコントロールなのでカウンターがぶっささること請け合いであり、これぐらいしないと簡単に負ける。
ジャンドのハンデスもきつく、殺戮遊戯で天使の協定をぶち抜かれようものなら何がしたいのかわからんだけのデッキになってしまうので魔女封じの宝珠を。
それでももし全てのコンボパーツをハンデスないしカウンターで弾かれてしまった時の保険として、追加の勝ち手段としてガラク。
あとは丸く追加のラスとして終末、クラッツ系とリアニ対策のRiPとか。
深夜のテンションのまま1時間で作った割にはいい出来じゃない?(自画自賛)
新スタン基準で注目カード10まとめ。
1 ワームの到来
2 ラル・ザレック
3 復活の声
4 原形質捉え
5 変化/点火
6 薪荒れのシャーマン
7 化膿
8 戦導者のらせん
9 罪の収集者
10 オブゼダートの救済
<11位以下>
ギルドとの縁切り
霊異種
血の公証人
概念泥棒
軍団の戦略
ヴィズコーパの血男爵
ひるまぬ勇気
1 ワームの到来
2 ラル・ザレック
3 復活の声
4 原形質捉え
5 変化/点火
6 薪荒れのシャーマン
7 化膿
8 戦導者のらせん
9 罪の収集者
10 オブゼダートの救済
<11位以下>
ギルドとの縁切り
霊異種
血の公証人
概念泥棒
軍団の戦略
ヴィズコーパの血男爵
ひるまぬ勇気
デッキは土日両方とも青抜き4色の人間リアニ。
土曜 @フロンティア
R1 ボロスバーン ○○
R2 ナヤミッドレンジ ○○
R3 ジャンドコントロール? ID
R4 グリクシスコントロール ○○
QF エスパーコントロール ○○
SF ナヤミッドレンジ ×○×
2没乙。2t目にセットランドせずにターン返すミスプレイしてたら勝てませんわな^^
日曜 @蒼猫亭
R1 ナヤミッドレンジ ×○○
R2 ドランミッドレンジ ○○
R3 オーラバント ××
R4 ナヤミッドレンジ ○○
SF ナヤ人間ビートダウン ○○
Final バントコントロール ○○
プレイマットもらえた^^
土曜 @フロンティア
R1 ボロスバーン ○○
R2 ナヤミッドレンジ ○○
R3 ジャンドコントロール? ID
R4 グリクシスコントロール ○○
QF エスパーコントロール ○○
SF ナヤミッドレンジ ×○×
2没乙。2t目にセットランドせずにターン返すミスプレイしてたら勝てませんわな^^
日曜 @蒼猫亭
R1 ナヤミッドレンジ ×○○
R2 ドランミッドレンジ ○○
R3 オーラバント ××
R4 ナヤミッドレンジ ○○
SF ナヤ人間ビートダウン ○○
Final バントコントロール ○○
プレイマットもらえた^^
みんなおつかれ!特にりゅーじはおめ!
おいらは諸事情により参加はおろか名古屋にも行かなかったけど、カバレッジやTLやDNで楽しませてもらった。
結構早い段階で参加不可能が確定していたのでGPTも出ずデッキもあんま真面目に考えてなかったけど、もし出れたならトリコか人間リアニの2択だった。
とはいっても9割ぐらいトリコのつもりだった。
2パターン考えていて、2週間ぐらい前に考えたデッキなので多少はマイナーチェンジが必要だろうけど。大体こんな感じ。
プランA
4 Geist of Saint Traft
3 Restration Angel
3 Snapcaster Mage
3 Thundermaw Hellkite
3 Desperate Ravings
2 Dissipate
2 Essence Scatter
2 Faith’s Shield
3 Runechanter’s Pike
4 Searing Spear
4 Thought Scour
4 Unsummon
1 Cavern of Souls
4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
2 Moorland Haunt
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
2 Azorius Charm
1 Dissipate
2 Jace, Memory Adept
3 Negate
4 Pillar of Flame
3 Spectral Flight
プランB
3 Angelic Overseer
4 Izzet Staticaster
2 Lyev Skyknight
3 Restration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Azorius Charm
3 Desperate Ravings
2 Dissipate
2 Runechanter’s Pike
4 Searing Spear
4 Thought Scour
4 Unsummon
1 Cavern of Souls
4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
2 Moorland Haunt
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
1 Dissipate
4 Geist of Saint Traft
3 Jace, Memory Adept
3 Negate
4 Pillar of Flame
1割ぐらい人間リアニ。トリコに比べてデッキに触った時間が短くて不慣れな部分が多かったのであまり信頼できないけど、メタゲームと言う意味ではトリコより勝ちやすそう。
4 Angel of Glory’s Rise
4 Azorius Arrester
4 Huntmaster of the Fells
4 Izzet Staticaster
4 Nightshade Peddler
2 Zealous Conscripts
3 Chronic Flooding
4 Faithless Looting
3 Izzet Charm
4 Unburial Rites
3 Cavern of Souls
2 Clifftop Retreat
4 Hallowed Fountain
2 Hinterland Harbor
4 Rootbound Crag
4 Steam Vents
1 Sulfur Falls
4 Temple Garden
2 Collective Blessing
3 Dispel
4 Loxodon Smiter
4 Pillar of Flame
2 Ray of Revelation
GP横浜はまあ行かないだろうから、次にGPに参加するのっていつになるんだろうね?
おいらは諸事情により参加はおろか名古屋にも行かなかったけど、カバレッジやTLやDNで楽しませてもらった。
結構早い段階で参加不可能が確定していたのでGPTも出ずデッキもあんま真面目に考えてなかったけど、もし出れたならトリコか人間リアニの2択だった。
とはいっても9割ぐらいトリコのつもりだった。
2パターン考えていて、2週間ぐらい前に考えたデッキなので多少はマイナーチェンジが必要だろうけど。大体こんな感じ。
プランA
4 Geist of Saint Traft
3 Restration Angel
3 Snapcaster Mage
3 Thundermaw Hellkite
3 Desperate Ravings
2 Dissipate
2 Essence Scatter
2 Faith’s Shield
3 Runechanter’s Pike
4 Searing Spear
4 Thought Scour
4 Unsummon
1 Cavern of Souls
4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
2 Moorland Haunt
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
2 Azorius Charm
1 Dissipate
2 Jace, Memory Adept
3 Negate
4 Pillar of Flame
3 Spectral Flight
プランB
3 Angelic Overseer
4 Izzet Staticaster
2 Lyev Skyknight
3 Restration Angel
4 Snapcaster Mage
2 Azorius Charm
3 Desperate Ravings
2 Dissipate
2 Runechanter’s Pike
4 Searing Spear
4 Thought Scour
4 Unsummon
1 Cavern of Souls
4 Clifftop Retreat
4 Glacial Fortress
4 Hallowed Fountain
2 Moorland Haunt
4 Steam Vents
4 Sulfur Falls
1 Dissipate
4 Geist of Saint Traft
3 Jace, Memory Adept
3 Negate
4 Pillar of Flame
1割ぐらい人間リアニ。トリコに比べてデッキに触った時間が短くて不慣れな部分が多かったのであまり信頼できないけど、メタゲームと言う意味ではトリコより勝ちやすそう。
4 Angel of Glory’s Rise
4 Azorius Arrester
4 Huntmaster of the Fells
4 Izzet Staticaster
4 Nightshade Peddler
2 Zealous Conscripts
3 Chronic Flooding
4 Faithless Looting
3 Izzet Charm
4 Unburial Rites
3 Cavern of Souls
2 Clifftop Retreat
4 Hallowed Fountain
2 Hinterland Harbor
4 Rootbound Crag
4 Steam Vents
1 Sulfur Falls
4 Temple Garden
2 Collective Blessing
3 Dispel
4 Loxodon Smiter
4 Pillar of Flame
2 Ray of Revelation
GP横浜はまあ行かないだろうから、次にGPに参加するのっていつになるんだろうね?
Eternal Party trial
2012年10月13日 TCG全般 コメント (1)エタフェスの裏番組のPTQのそのまた裏番組であるエタパトライアル。
今回もカバレッジ担当。
http://magiciansplace.diarynote.jp/201210141348461362/
ラヴニカの影響としてはざっと見た感じだとRiPと拘留の宝球が多そうだった。そのほか至高の評決、死儀礼のシャーマン、衰微、強打者も見た。
ほかに何かあったっけ?
今回もカバレッジ担当。
http://magiciansplace.diarynote.jp/201210141348461362/
ラヴニカの影響としてはざっと見た感じだとRiPと拘留の宝球が多そうだった。そのほか至高の評決、死儀礼のシャーマン、衰微、強打者も見た。
ほかに何かあったっけ?
RtR注目カードTOP10
2012年9月27日 TCG全般各種ショックランドは抜き
スタンダード視点で
1位 屑肉の刻み獣
2位 ロッテスのトロール
3位 イゼットの魔除け
4位 突然の衰微
5位 死橋の大巨虫
6位 至高の評決
7位 ケンタウルスの癒し手
8位 忌まわしい回収
9位 思考を築く者、ジェイス
10位 ラクドスの哄笑者
次点
拘留の宝球
セレズニアの魔除け
スタンダード視点で
1位 屑肉の刻み獣
2位 ロッテスのトロール
3位 イゼットの魔除け
4位 突然の衰微
5位 死橋の大巨虫
6位 至高の評決
7位 ケンタウルスの癒し手
8位 忌まわしい回収
9位 思考を築く者、ジェイス
10位 ラクドスの哄笑者
次点
拘留の宝球
セレズニアの魔除け
なんかエタパトライアルでカバレッジとれと言われたので。
BIG MAGIC日本橋店主催
※会場はBIG MAGIC日本橋店舗内ではありません。下記参照
プロツアー予選:ギルド門侵犯
2012年10月13日(土)
参加費¥3500(予約)・¥4000(当日)
フォーマット:ラヴニカへの回帰シールド
受付・開場:9:30
デッキ構築開始予定:10:00
※店頭、お電話、メールにてご予約承ります!
エターナルパーティ2012トライアル
参加費¥1500
受付13:30
開始14:30
フォーマット:レガシー
優勝者に年末エターナルパーティの1Bye
※要デッキ登録、当日参加のみ受付
ほかブースタードラフト開催予定
会場:大阪・京橋 ツイン21 MIDタワー4F ホール21
大阪市中央区城見2-1-61
最寄駅:京橋駅(JR環状線、地下鉄長堀鶴見緑地線、京阪本線、中之島線
会場アクセス:
http://www.mid.co.jp/midcreate/access.html
お問い合わせ、ご予約は
BIG MAGIC日本橋店
06-6633-7338
bigmagic.mtg@gmail.com
DCIナンバー、お名前をお伝え下さい。
10th KMC カバレッジその2
2012年9月26日 TCG全般 コメント (1)Round 5 川上 和人 vs 玉田 遼一
2年前に開催されたプロツアーアムステルダム。日本勢の不調が囁かれ、「日本勢は何故勝てなかったのか」という記事が大議論を呼んだことは記憶に新しい。
この大会において日本勢としては第2位となる戦績(最終順位:29位)を収めていたのが、今回登場する川上である。彼はエターナルフェスティバル初代王者徳山皓太や、日本レガシー選手権2011王者安田真幸らのブレーン的存在としても知られている。
一方の玉田だが、彼こそまさにプロツアーシーンで戦い続ける強豪中の強豪である。過去、日本選手権において2度のトップ8進出を誇り、日本代表として世界選手権を戦った経験もある。もちろんレガシーというフォーマットにおいてもその腕は健在であり、先日開催された日本レガシー選手権2012でも堂々のトップ8入賞である。
当然ながら玉田も前述のプロツアーアムステルダムには参加しており、試合前は当時の話題で盛り上がった。さて、開始のコールがヘッドジャッジからなされると同時に両者真剣な表情に・・・と思いきや、完全に沈黙モードに移行した川上と対照的に、マイペースな玉田のぼやき声が止むことはなかった。
Game 1
先手玉田が怒涛のラッシュ。《敏捷なマングース》×2を召喚して軽快にビートダウンを開始する。川上が連打する《貴族の教主》は《稲妻》と《二股の稲妻》で即座に焼き焦がすことで、マナを拘束するとともに速やかにスレッショルドを達成する。
なんとか川上も《聖遺の騎士》を通して食い下がるのだが、いかんせんライフが危険水域のため攻撃させることができない。
結局川上は、そのまま大きな見せ場もなく玉田に押し潰されていった。
《剣を鍬に》を抱えたまま《敏捷なマングース》に殴り切られるという、よくありがちな光景だった。
川上 0-1 玉田
Game 2
今度は川上がブン回り。まず《魂の洞窟》から《貴族の教主》で先行し、2ターン目には玉田の《秘密を掘り下げる者》を《剣を鍬に》しつつ《不毛の大地》で玉田の土地を破壊し、3ターン目には《聖遺の騎士》を着地させる。
もちろん《聖遺の騎士》がアクティブになるや否や、川上は即座に追撃の《不毛の大地》をサーチして玉田のマナベースをずたずたにしていく。
一通り土地を壊し終えた後は、《聖遺の騎士》はファッティとして玉田に襲い掛かるわけで。
そしてダメ押しの《聖トラフトの霊》である。
川上 1-1 玉田
Game 3
ここまで先行を取った方が圧倒的なパフォーマンスを披露する、という流れである。そしてそれは第3ゲームでも例外ではなかったりする。
玉田が第一ターンに唱えた《秘密を掘り下げる者》は《思案》を捲って即座に変身。続く《森の知恵》はさすがに川上の《Force of Will》に阻まれるが、《敏捷なマングース》を呼び出しつつ《不毛の大地》を連発していく。
ひたすら受けに回っていてなかなか反撃のチャンスを作れなかった川上だったが、ようやく川上も《秘密を掘り下げる者》を展開、さらにそれを変身させて、《聖遺の騎士》を召喚、手札には《水没》を抱えるというところにまで漕ぎ着ける。
と思いきや、哀れ《昆虫の逸脱者》は《稲妻》の餌食となり、《聖遺の騎士》も玉田の《水没》でライブラリーのトップに。
ここまでずっと玉田は《昆虫の逸脱者》と《敏捷なマングース》でこつこつ殴っており、ついに火力呪文の射程圏内にまで川上のライフは落ち込んでしまう。
玉田の《昆虫の逸脱者》を《水没》して川上も必死に粘るが、再召喚された《秘密を掘り下げる者》が《二股の稲妻》を公開したところで無念の投了となった。
川上 1-2 玉田
玉田Win!
2年前に開催されたプロツアーアムステルダム。日本勢の不調が囁かれ、「日本勢は何故勝てなかったのか」という記事が大議論を呼んだことは記憶に新しい。
この大会において日本勢としては第2位となる戦績(最終順位:29位)を収めていたのが、今回登場する川上である。彼はエターナルフェスティバル初代王者徳山皓太や、日本レガシー選手権2011王者安田真幸らのブレーン的存在としても知られている。
一方の玉田だが、彼こそまさにプロツアーシーンで戦い続ける強豪中の強豪である。過去、日本選手権において2度のトップ8進出を誇り、日本代表として世界選手権を戦った経験もある。もちろんレガシーというフォーマットにおいてもその腕は健在であり、先日開催された日本レガシー選手権2012でも堂々のトップ8入賞である。
当然ながら玉田も前述のプロツアーアムステルダムには参加しており、試合前は当時の話題で盛り上がった。さて、開始のコールがヘッドジャッジからなされると同時に両者真剣な表情に・・・と思いきや、完全に沈黙モードに移行した川上と対照的に、マイペースな玉田のぼやき声が止むことはなかった。
Game 1
先手玉田が怒涛のラッシュ。《敏捷なマングース》×2を召喚して軽快にビートダウンを開始する。川上が連打する《貴族の教主》は《稲妻》と《二股の稲妻》で即座に焼き焦がすことで、マナを拘束するとともに速やかにスレッショルドを達成する。
なんとか川上も《聖遺の騎士》を通して食い下がるのだが、いかんせんライフが危険水域のため攻撃させることができない。
結局川上は、そのまま大きな見せ場もなく玉田に押し潰されていった。
《剣を鍬に》を抱えたまま《敏捷なマングース》に殴り切られるという、よくありがちな光景だった。
川上 0-1 玉田
Game 2
今度は川上がブン回り。まず《魂の洞窟》から《貴族の教主》で先行し、2ターン目には玉田の《秘密を掘り下げる者》を《剣を鍬に》しつつ《不毛の大地》で玉田の土地を破壊し、3ターン目には《聖遺の騎士》を着地させる。
もちろん《聖遺の騎士》がアクティブになるや否や、川上は即座に追撃の《不毛の大地》をサーチして玉田のマナベースをずたずたにしていく。
一通り土地を壊し終えた後は、《聖遺の騎士》はファッティとして玉田に襲い掛かるわけで。
そしてダメ押しの《聖トラフトの霊》である。
川上 1-1 玉田
Game 3
ここまで先行を取った方が圧倒的なパフォーマンスを披露する、という流れである。そしてそれは第3ゲームでも例外ではなかったりする。
玉田が第一ターンに唱えた《秘密を掘り下げる者》は《思案》を捲って即座に変身。続く《森の知恵》はさすがに川上の《Force of Will》に阻まれるが、《敏捷なマングース》を呼び出しつつ《不毛の大地》を連発していく。
ひたすら受けに回っていてなかなか反撃のチャンスを作れなかった川上だったが、ようやく川上も《秘密を掘り下げる者》を展開、さらにそれを変身させて、《聖遺の騎士》を召喚、手札には《水没》を抱えるというところにまで漕ぎ着ける。
と思いきや、哀れ《昆虫の逸脱者》は《稲妻》の餌食となり、《聖遺の騎士》も玉田の《水没》でライブラリーのトップに。
ここまでずっと玉田は《昆虫の逸脱者》と《敏捷なマングース》でこつこつ殴っており、ついに火力呪文の射程圏内にまで川上のライフは落ち込んでしまう。
玉田の《昆虫の逸脱者》を《水没》して川上も必死に粘るが、再召喚された《秘密を掘り下げる者》が《二股の稲妻》を公開したところで無念の投了となった。
川上 1-2 玉田
玉田Win!