当ブログはkazoon先生を応援しています!
2010年9月3日 TCG全般 コメント (1)さてもうすぐプロツアーアムステルダムの開始です!
当ブログはネットアイドルkazoon先生を全力で応援しております!
ファンクラブ会員No.000の身として、UPされた成績を逐一追っていきますので、皆様も生暖かいご声援をお願い致します!!
がんばれーまけるなーk a z o o n ! ! !
ところで、先生のフィーチャーマッチはマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
カバレッジ翻訳の準備はできてまっせー
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がんばれーまけるなーk a z o o n ! ! !
ところで、先生のフィーチャーマッチはマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
カバレッジ翻訳の準備はできてまっせー
top8にNicolai HerzogとAnton Jonssonの名前があって感動。かつての世界3大リミテッダーの実力は今も健在であった。それにしても今回はtop8の面子が濃いなー。
まほねこ平日レガシー
2010年8月18日 TCG全般 コメント (1) 今週も行ってきたよー。
デッキはいつもの。最近コンボデッキに負けまくってるのが嫌になって、ささやかながら《エーテル宣誓会の法学者》と《太陽と月の輪》を追加して対抗してみた。サイドイン率が極めて低いPtEは全部抜いた。
Round 1 赤単バーン ○○
Game 1
特殊地形を1枚しか出さなかったからPoP3枚引かれたけど全然痛くなかった。聖遺タルモでどついて勝ち。
Game 2
罰する火で虐殺の後にナカティルライオンタルモでどついて勝ち。
Round 2 青単マーフォーク ○○
Game 1
十手通ってカウンター乗ったけどStPと罰する火で生物全部殺して勝ち。
Game 2
シースプライト連打されたけど聖遺の前には無力だった。勝ち。
Round 3 New Horizons ○×○
Game 1
StP3枚引いて勝ち。
Game 2
土地破壊が刺さったところに聖遺タルモ連打で負け。
Game 3
相手の初動が遅くてナカティルライオンが延々と殴り続けて勝ち。
ゆうわけで3-0。コンボデッキを1回も踏まなかったのはついてた。ただサイドを変更した意味は全くなかった。
デッキはいつもの。最近コンボデッキに負けまくってるのが嫌になって、ささやかながら《エーテル宣誓会の法学者》と《太陽と月の輪》を追加して対抗してみた。サイドイン率が極めて低いPtEは全部抜いた。
Round 1 赤単バーン ○○
Game 1
特殊地形を1枚しか出さなかったからPoP3枚引かれたけど全然痛くなかった。聖遺タルモでどついて勝ち。
Game 2
罰する火で虐殺の後にナカティルライオンタルモでどついて勝ち。
Round 2 青単マーフォーク ○○
Game 1
十手通ってカウンター乗ったけどStPと罰する火で生物全部殺して勝ち。
Game 2
シースプライト連打されたけど聖遺の前には無力だった。勝ち。
Round 3 New Horizons ○×○
Game 1
StP3枚引いて勝ち。
Game 2
土地破壊が刺さったところに聖遺タルモ連打で負け。
Game 3
相手の初動が遅くてナカティルライオンが延々と殴り続けて勝ち。
ゆうわけで3-0。コンボデッキを1回も踏まなかったのはついてた。ただサイドを変更した意味は全くなかった。
Game Day@BIG MAGIC日本橋
2010年8月14日 TCG全般 コメント (1) 徴兵ナヤとジャンドで悩んで結局ジャンドで参加した。
メタ的に《稲妻/Lightning Bolt(M11)》より《強迫/Duress(M11)》の方が強そうに感じたんで、稲妻は全部サイドに落として空いたスロットに強迫を採用。
Round 1 バント ○○
Round 2 緑単 ×○×
Round 3 ナヤ ×○×
結局稲妻を抜いたせいでどあっぱいですた。毎回サイド後は強迫を抜いて稲妻と入れ替える簡単な作業。復讐蔦との遭遇率100%。
メタ的に《稲妻/Lightning Bolt(M11)》より《強迫/Duress(M11)》の方が強そうに感じたんで、稲妻は全部サイドに落として空いたスロットに強迫を採用。
Round 1 バント ○○
Round 2 緑単 ×○×
Round 3 ナヤ ×○×
結局稲妻を抜いたせいでどあっぱいですた。毎回サイド後は強迫を抜いて稲妻と入れ替える簡単な作業。復讐蔦との遭遇率100%。
暑い道路を走り 開始時間がやってくる
夢と希望の大会が 君を待っている
強い相手にやられ 折れた心にキッスして
同じ鴨はもう来ない 逃がしたくない
聖遺を守ってやるよと ステップ挿した筈なのに
弱気な性と裏腹なままに 手札に抱えてる
だから蔦を落として 血編み唱えて
トップめくって もう一度
せつない事に装備品引き当てる
いつか手札が切れて ラスゴ通って
場がまっさらで 引きまかせ
終わりなきナヤの調整に
俺は彷徨う メタは混沌
嗚呼・・・蘇る
夢と希望の大会が 君を待っている
強い相手にやられ 折れた心にキッスして
同じ鴨はもう来ない 逃がしたくない
聖遺を守ってやるよと ステップ挿した筈なのに
弱気な性と裏腹なままに 手札に抱えてる
だから蔦を落として 血編み唱えて
トップめくって もう一度
せつない事に装備品引き当てる
いつか手札が切れて ラスゴ通って
場がまっさらで 引きまかせ
終わりなきナヤの調整に
俺は彷徨う メタは混沌
嗚呼・・・蘇る
まほねこ平日レガシー
2010年8月11日 TCG全般 コメント (3) 初まほねこ来訪。
デッキはいつもの。《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》が若干怪しく感じたので《壌土のライオン/Loam Lion(WWK)》に変更。
時間の関係で3回戦。
Round 1 青白BtB ○○
Game 1
土地が2枚で止まるが相手がPtEを都合よく打ってきてくれて勝ち。
Game 2
PtE連打で序盤を裁かれるがその代償にBtB(笑)になって、細かく詰めていって最後はヒバリも通って完勝。
Round 2 ドレッジ ××
Game 1
対ドレッジ戦の戦い方を忘れてて死ぬほどミスって負け。ブリッジの誘発能力に対応して自殺したらトークン出ない、って基本すら覚えてなかった。
Game 2
炎の嵐でしゃくられて負け。全然ケアしてなかった。
Round 3 土地単 ○○
Game 1
モックス割ったら相手が死ぬまでずっと緑マナ引けなくて勝ち。
Game 2
PoPぶっぱで勝ち。
デッキはいつもの。《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》が若干怪しく感じたので《壌土のライオン/Loam Lion(WWK)》に変更。
時間の関係で3回戦。
Round 1 青白BtB ○○
Game 1
土地が2枚で止まるが相手がPtEを都合よく打ってきてくれて勝ち。
Game 2
PtE連打で序盤を裁かれるがその代償にBtB(笑)になって、細かく詰めていって最後はヒバリも通って完勝。
Round 2 ドレッジ ××
Game 1
対ドレッジ戦の戦い方を忘れてて死ぬほどミスって負け。ブリッジの誘発能力に対応して自殺したらトークン出ない、って基本すら覚えてなかった。
Game 2
炎の嵐でしゃくられて負け。全然ケアしてなかった。
Round 3 土地単 ○○
Game 1
モックス割ったら相手が死ぬまでずっと緑マナ引けなくて勝ち。
Game 2
PoPぶっぱで勝ち。
BIG CUP LEGACY
2010年8月7日 TCG全般 最近スタン熱が下がる一方でレガシー熱上昇中☆
デッキは前回とほとんど同じZoo。サイドの《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》を抜いて《お見せできないカードX》を2枚入れてみた。ちなみに1回も使わなかった。当り運や引きの問題もあるけど、終始必要性を全く感じなかった。
Round 1 Aggro loam ○○
Game 1
相手が土地しか引かなくて勝ち。
Game 2
ローム1枚目を追放し、2枚目を引かれる前にエルズペスで攻めて勝ち。
Round 2 ANT ××
Game 1
先手1 kill。負け。
Game 2
むかつきで捲れるカードが弱くてワンチャンあったけど、独楽思案ブレストで強引に有効牌に辿り着かれて負け。
Round 3 白入りEva Green ×○○
Game 1
門番3連打で負け。
Game 2
罰する火で生物全部殺して勝ち。
Game 3
よく覚えてないけど勝ち。
Round 4 Rock ×○×
Game 1
生物全部殺されて負け。
Game 2
StPとPtE合計5枚引いて相手のタルモ聖遺が全滅。勝ち。
Game 3
ヒムでヒバリ落とされて手札に残ったのは稲妻と罰する火のみ。消耗戦に突入して負け。
Round 5 MUD ○×○
Game 1
チャリスx = 1以外に妨害がなかったので普通に勝ち。
Game 2
チャリスx = 1、2 → 磁石ゴーレムの動きを捌ききれず負け。
Game 3
先手⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンで勝ち。
デッキは前回とほとんど同じZoo。サイドの《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》を抜いて《お見せできないカードX》を2枚入れてみた。ちなみに1回も使わなかった。当り運や引きの問題もあるけど、終始必要性を全く感じなかった。
Round 1 Aggro loam ○○
Game 1
相手が土地しか引かなくて勝ち。
Game 2
ローム1枚目を追放し、2枚目を引かれる前にエルズペスで攻めて勝ち。
Round 2 ANT ××
Game 1
先手1 kill。負け。
Game 2
むかつきで捲れるカードが弱くてワンチャンあったけど、独楽思案ブレストで強引に有効牌に辿り着かれて負け。
Round 3 白入りEva Green ×○○
Game 1
門番3連打で負け。
Game 2
罰する火で生物全部殺して勝ち。
Game 3
よく覚えてないけど勝ち。
Round 4 Rock ×○×
Game 1
生物全部殺されて負け。
Game 2
StPとPtE合計5枚引いて相手のタルモ聖遺が全滅。勝ち。
Game 3
ヒムでヒバリ落とされて手札に残ったのは稲妻と罰する火のみ。消耗戦に突入して負け。
Round 5 MUD ○×○
Game 1
チャリスx = 1以外に妨害がなかったので普通に勝ち。
Game 2
チャリスx = 1、2 → 磁石ゴーレムの動きを捌ききれず負け。
Game 3
先手⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンで勝ち。
http://shindanmaker.com/7035
abknは『Zooを使ってフェアリーと対戦し、1勝5負0分』です。
軽く凹んだ。フェアリー相手に1-5はねーよwって言いたいが、実際に対戦するとそうなりかねない。俺、マジックへたくそですから。
abknは『Zooを使ってフェアリーと対戦し、1勝5負0分』です。
軽く凹んだ。フェアリー相手に1-5はねーよwって言いたいが、実際に対戦するとそうなりかねない。俺、マジックへたくそですから。
BIG CUP LEGACY
2010年7月31日 TCG全般 GPコロンバスの影響でレガシー熱上がったんで久しぶりにBCL参加。レガシーとか半年振りだお。
デッキは愛用のRubinZoo。
1《森/Forest(ZEN)》
1《平地/Plains(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
3《Savannah(3ED)》
2《Taiga(3ED)》
2《Plateau(3ED)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《発展の代価/Price of Progress(EXO)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
Round 1 ANT ××
Game 1
茶番その1。3キル。
Game 2
茶番その2。3キル。
Round 2 4cジェイスコン ○○
Game 1
相手の引きが微妙にぬるくて、手札にヒバリを温存したまま普通に殴りきって勝ち。
Game 2
PoPで10点どーん!!で勝ち。
Round 3 WGtUビート ○○
Game 1
罰する火無双で相手の場に装備品しか残らなくて勝ち。
Game 2
相手がマリガン祭って勝ち。
Round 4 黒コン ×○○
Game 1
自分が2枚目の土地を引けなくて負け。
Game 2
相手が2枚目の土地を引けなくて勝ち。
Game 3
相手のデッキ構造的な問題でガドックティーグで詰みで勝ち。
Round 5 UBG stifle nought ×○○
Game 1
土地4スペル3の初手キープでそこから土地5スペル1と引いて負け。
Game 2
PoP3枚引いて勝ち。
Game 3
相手のドレッドノートをStPしたらこっちの場に16/16トランプルのバケモノが登場したでござる。除去引かれなくて勝ち。
4-1でオポ低くて5位。ANTはデッキ選択の時点で切ってたから負けは仕方ないと割り切る。
デッキは愛用のRubinZoo。
1《森/Forest(ZEN)》
1《平地/Plains(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
3《Savannah(3ED)》
2《Taiga(3ED)》
2《Plateau(3ED)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《カヴーの捕食者/Kavu Predator(PLC)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4ED)》
4《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《発展の代価/Price of Progress(EXO)》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
Round 1 ANT ××
Game 1
茶番その1。3キル。
Game 2
茶番その2。3キル。
Round 2 4cジェイスコン ○○
Game 1
相手の引きが微妙にぬるくて、手札にヒバリを温存したまま普通に殴りきって勝ち。
Game 2
PoPで10点どーん!!で勝ち。
Round 3 WGtUビート ○○
Game 1
罰する火無双で相手の場に装備品しか残らなくて勝ち。
Game 2
相手がマリガン祭って勝ち。
Round 4 黒コン ×○○
Game 1
自分が2枚目の土地を引けなくて負け。
Game 2
相手が2枚目の土地を引けなくて勝ち。
Game 3
相手のデッキ構造的な問題でガドックティーグで詰みで勝ち。
Round 5 UBG stifle nought ×○○
Game 1
土地4スペル3の初手キープでそこから土地5スペル1と引いて負け。
Game 2
PoP3枚引いて勝ち。
Game 3
相手のドレッドノートをStPしたらこっちの場に16/16トランプルのバケモノが登場したでござる。除去引かれなくて勝ち。
4-1でオポ低くて5位。ANTはデッキ選択の時点で切ってたから負けは仕方ないと割り切る。
《血の求道者/Blood Seeker (ZEN)》
2010年7月6日 TCG全般 コメント (2)http://www.starcitygames.com/magic/standard/19666_Flow_of_Ideas_Adding_the_Blood_Seeker_Gene_Evolving_Jund.html
ターボランドが繰り出す《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》がきつい。
俺「やべぇ、さっきジェイスにパルス使っちまったよ!トークン7体とかさばけないよ!助けてギャンコマ!」
一方Gavin Verheyは《血の求道者/Blood Seeker (ZEN)》を使った。
ターボランドが繰り出す《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》がきつい。
俺「やべぇ、さっきジェイスにパルス使っちまったよ!トークン7体とかさばけないよ!助けてギャンコマ!」
一方Gavin Verheyは《血の求道者/Blood Seeker (ZEN)》を使った。
日本選手権本戦簡易レポ
2010年7月5日 TCG全般大学から更新なう。帰宅ったら詳しく書くっす。
1日目
スタンダード
デッキはいつものジャンド。
R1 NLB ○
R2 赤単 ○
R3 ジャンド ×
R4 エスパーコントロール ○
ドラフト
赤白t青の壁デッキ。不死の天使あんどその他39枚デッキ。
R5 赤緑t白 ×
R6 黒緑 ○
R7 青黒 ×
2日目
ドラフト
黒緑。最速3t目にドラーナさんやでー。
R8 青白緑 ×
R9 赤白 ○
R10 赤黒 ○
スタンダード
R11 上陸ボロス ○
R12 蔦ジャンド ×
R13 青白ビート ○
R14 赤単 ○
トータル9−5で37位。マネーフィニッシュならず。
日曜はPTQに参加。デッキはZAKIさんから借りた徴兵バント。
R1 ジャンド ○
R2 ジャンド ×
R3 徴兵バント ×
R4 バントコントロール ○
R5 赤単 ○
R6 ジャンド ○
R7 グリクシスコントロール ○
5−2、されどOpp%が低空飛行すぎてtop16にすら入れずgg。負けは両方とも自分のミスが原因。
1日目
スタンダード
デッキはいつものジャンド。
R1 NLB ○
R2 赤単 ○
R3 ジャンド ×
R4 エスパーコントロール ○
ドラフト
赤白t青の壁デッキ。不死の天使あんどその他39枚デッキ。
R5 赤緑t白 ×
R6 黒緑 ○
R7 青黒 ×
2日目
ドラフト
黒緑。最速3t目にドラーナさんやでー。
R8 青白緑 ×
R9 赤白 ○
R10 赤黒 ○
スタンダード
R11 上陸ボロス ○
R12 蔦ジャンド ×
R13 青白ビート ○
R14 赤単 ○
トータル9−5で37位。マネーフィニッシュならず。
日曜はPTQに参加。デッキはZAKIさんから借りた徴兵バント。
R1 ジャンド ○
R2 ジャンド ×
R3 徴兵バント ×
R4 バントコントロール ○
R5 赤単 ○
R6 ジャンド ○
R7 グリクシスコントロール ○
5−2、されどOpp%が低空飛行すぎてtop16にすら入れずgg。負けは両方とも自分のミスが原因。
日本選手権本戦(3日目)
2010年7月4日 TCG全般 ZAKIさんから徴兵バントを借りてPTQに出陣。ジャンドは本戦で使い収めるつもりだったし、何より飽きた。そろそろ他のデッキも使いたくなった。
5《森/Forest(ROE)》
3《平地/Plains(ROE)》
3《島/Island(ROE)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
2《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《否認/Negate(M10)》
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
調整の結果《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》が弱くて抜けていった。これだけ《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》が流行る中でタフネス1のマナ加速に大きく依存するのが嫌で、終盤に引いても確実にアドバンテージを稼いでくれる《国境地帯のレインジャー》を採用。3t目《失われたアラーラの君主》のブン周りはなくなったけど、今のご時勢にそれが可能とは思っていないので。
Round 1 ジャンド ○○
Game 1
相手の初動が遅くて除去が飛んでこなかったので、普通に5t目《失われたアラーラの君主》で勝ち。
Game 2
《狡猾な火花魔道士》《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》が揃って壊滅しそうになるが《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》を引き込んで《火花魔道士》を止めて、追加の除去が飛んでこなくて勝ち。
Round 2 ジャンド ×○×
Game 1
除去たくさん引かれて全部殺されて負け。
Game 2
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が生き残って無双。
Game 3
相手の手札に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》がないのが透けて見えたので《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を2/2で召喚したら《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から《稲妻》捲れてテンポ失って負け。先に《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》から出していれば・・・。
Round 3 徴兵バント ×○×
Game 1
デッキチェックに引っかかってサイドボード1枚戻し忘れてて負け。両隣にHanoiさん&京河さんが控える御前試合で何という失態。
Game 2
ブン回って最速《失われたアラーラの君主》召喚で勝ち。
Game 3
相手に先に《失われたアラーラの君主》召喚を許してしまい11/12の《極楽鳥》に大きくライフを奪われる。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》で捲くろうとしてどの能力を使うかで悩んで、結局《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》で除去2枚探すプランを選択して引けなくて負け。完全にミス。相手の手札枚数的に《極楽鳥》を《送還/Unsummon(CON)》しても意味無いと踏んだのだけど、2枚目の《徴兵》がサイドアウトされる可能性を全く考慮していなかった。対戦相手にも指摘されたが、バウンスしていれば多分勝ってたぽい。
Round 4 バントPWC ○×○
Game 1
マリガン地獄に襲われて初動が4t目になるが、相手の動きも芳しくなくて《失われたアラーラの君主》が除去られなくて勝ち。
Game 2
《軍部政変/Martial Coup(CON)》で場が吹き飛んで《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》で《踏み荒らし/Overrun(M10)》されて負け。
Game 3
《極楽鳥》→《エイヴンの擬態術士》→《遍歴の騎士、エルズペス》→その後《否認》構えて勝ち。
Round 5 赤単 ×○○
Game 1
普通に焼死。2t目に《平地》置いたら相手が驚いてた。俺だってジャンド以外のデッキ使いますがな。
Game 2
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》でちまちま回復しながら《聖遺の騎士》と一緒にビートして火力を《否認/Negate(M10)》で弾いて勝ち。
Game 3
《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》最終形態を許してしまい《天界の粛清》も《流刑への道》も引けず苦しい展開。しかし、《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》を起動して全力パンプしてきてくれたので、返しで《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》から丁度ライフを削りきって勝ち。
Round 6 デーモンジャンド ○○
Game 1
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》無双。
Game 2
同上。
Round 7 グリクシスコントロール ○○
Game 1
よく覚えてないけど勝ち。
Game 2
相手がずっと土地2枚で止まってて、こっちも緑マナ引かないけど《否認》構えて《エイヴンの擬態術士》と《静寂の守り手、リンヴァーラ》でビートダウンして勝ち。
5《森/Forest(ROE)》
3《平地/Plains(ROE)》
3《島/Island(ROE)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
2《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer(ARB)》
2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
3《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3《否認/Negate(M10)》
4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
調整の結果《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》が弱くて抜けていった。これだけ《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》が流行る中でタフネス1のマナ加速に大きく依存するのが嫌で、終盤に引いても確実にアドバンテージを稼いでくれる《国境地帯のレインジャー》を採用。3t目《失われたアラーラの君主》のブン周りはなくなったけど、今のご時勢にそれが可能とは思っていないので。
Round 1 ジャンド ○○
Game 1
相手の初動が遅くて除去が飛んでこなかったので、普通に5t目《失われたアラーラの君主》で勝ち。
Game 2
《狡猾な火花魔道士》《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》が揃って壊滅しそうになるが《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence(ROE)》を引き込んで《火花魔道士》を止めて、追加の除去が飛んでこなくて勝ち。
Round 2 ジャンド ×○×
Game 1
除去たくさん引かれて全部殺されて負け。
Game 2
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が生き残って無双。
Game 3
相手の手札に《稲妻/Lightning Bolt(M10)》がないのが透けて見えたので《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》を2/2で召喚したら《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から《稲妻》捲れてテンポ失って負け。先に《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》から出していれば・・・。
Round 3 徴兵バント ×○×
Game 1
デッキチェックに引っかかってサイドボード1枚戻し忘れてて負け。両隣にHanoiさん&京河さんが控える御前試合で何という失態。
Game 2
ブン回って最速《失われたアラーラの君主》召喚で勝ち。
Game 3
相手に先に《失われたアラーラの君主》召喚を許してしまい11/12の《極楽鳥》に大きくライフを奪われる。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》で捲くろうとしてどの能力を使うかで悩んで、結局《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》で除去2枚探すプランを選択して引けなくて負け。完全にミス。相手の手札枚数的に《極楽鳥》を《送還/Unsummon(CON)》しても意味無いと踏んだのだけど、2枚目の《徴兵》がサイドアウトされる可能性を全く考慮していなかった。対戦相手にも指摘されたが、バウンスしていれば多分勝ってたぽい。
Round 4 バントPWC ○×○
Game 1
マリガン地獄に襲われて初動が4t目になるが、相手の動きも芳しくなくて《失われたアラーラの君主》が除去られなくて勝ち。
Game 2
《軍部政変/Martial Coup(CON)》で場が吹き飛んで《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》で《踏み荒らし/Overrun(M10)》されて負け。
Game 3
《極楽鳥》→《エイヴンの擬態術士》→《遍歴の騎士、エルズペス》→その後《否認》構えて勝ち。
Round 5 赤単 ×○○
Game 1
普通に焼死。2t目に《平地》置いたら相手が驚いてた。俺だってジャンド以外のデッキ使いますがな。
Game 2
《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》でちまちま回復しながら《聖遺の騎士》と一緒にビートして火力を《否認/Negate(M10)》で弾いて勝ち。
Game 3
《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》最終形態を許してしまい《天界の粛清》も《流刑への道》も引けず苦しい展開。しかし、《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》を起動して全力パンプしてきてくれたので、返しで《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》から丁度ライフを削りきって勝ち。
Round 6 デーモンジャンド ○○
Game 1
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》無双。
Game 2
同上。
Round 7 グリクシスコントロール ○○
Game 1
よく覚えてないけど勝ち。
Game 2
相手がずっと土地2枚で止まってて、こっちも緑マナ引かないけど《否認》構えて《エイヴンの擬態術士》と《静寂の守り手、リンヴァーラ》でビートダウンして勝ち。
日本選手権本戦(2日目)
2010年7月4日 TCG全般 2回目のドラフト。
1-1《血の復讐/Vendetta(ROE)》、1-2《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》から黒緑決めうち気味にピック。途中《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》2枚含む赤のカードがいっぱい流れてきたけど、除去の類が全然見えなかったので全部無視った。2-1で《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》様降臨で秒ピック、2-2で緑と黒の濃い中から《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》、2-10で《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》が1周うめえで回収。3パック目は特に事件も無く淡々と黒緑のカードを取って終了。
8《森/Forest(ROE)》
7《沼/Swamp(ROE)》
1《平地/Plains(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
1《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》
1《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
2《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1《尊大な血王/Arrogant Bloodlord(ROE)》
1《ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat(ROE)》
1《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
2《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》
1《バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion(ROE)》
1《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
1《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
1《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
2《血の復讐/Vendetta(ROE)》
1《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》
2《大群の力/Might of the Masses(ROE)》
1《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver(ROE)》
1《猪の陰影/Boar Umbra(ROE)》
80点ぐらいの完成度?本当は70点ぐらいが妥当だろうけどドラーナ補正がかかってるから若干高めの評価。欲を言えばあと1枚オーラと除去と《死者のインプ/Cadaver Imp(ROE)》が欲しかったかな。
Round 8 青白緑 ×○×
Game 1
《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》と《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》の夢の競演にオーラが5枚ぐらい付いてきて負け。
Game 2
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》出てきてggかと思いきや相手がずっと挑発能力しか使わなかったのでなんとかギデオン殺してそのまま何も引かれず勝ち。
Game 3
先手2t目《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》、そこから4t連続でオーラ張られてあっぱい。
Round 9 赤白 ○×○
Game 1
2→3→3→4とテンポよく場を構築して、相手の引きがぬるかったのもあって押し切って勝ち。
Game 2
《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly(ROE)》でトークン9体出てきて《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》でガード抉じ開けられてフルパンできっちりライフ0にされて負け。
Game 3
Game1とほぼ同様の展開から、手札にドラーナ温存したまま殴りきって勝ち。
Round 10 赤黒 ○○
Game 1
よく覚えてないけど勝ち。
Game 2
相手先手3マリ、片やこちらは5t目ドラーナ。
ふう、何とか2ndドラフト2-1だぜ。すでに4敗で抜ける目はないけど、残りスタンダード全勝でマネーフィニッシュは可能だろう。
Round 11 上陸ボロス ○×○
Game 1
よく覚えてないけど勝ち。
Game 2
よく覚えてないけど負け。
Game 3
よく覚えてないけど勝ち。
Round 12 蔦ジャンド ×○×
Game 1
先手《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で土地伸びなくて負け。
Game 2
膠着した場面で《エルドラージの碑》引き込んで瞬殺。
Game 3
《復讐蔦/Vengevine(ROE)》×2で押し込まれるが除去連打で捌きつつこちらも《朽ちゆくヒル》で殴り返し、残ライフ8まで削ったところで《包囲攻撃の司令官》トップデッキ。ターンが返ってきたら勝ちってところで《エルドラージの碑》から生物2連打されて空を飛んだ蔦が速攻で走って負け。
Round 13 青白ウィニー(徴兵入り) ○○
Game 1
除去引きまくってジェノサイド勝利。
Game 2
《野生の狩りの達人》△
Round 14 赤単 ×○○
Game 1
《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》2連続で張られたので2連続で《大渦の脈動》で壊す、とか悠長に動いていたら火力連打で焼死。1枚引かれてもいいから先にクロック作ってから壊すべきだった。完全にミスった。
Game 2
除去構えながら《よろめく死体/Shambling Remains(CON)》でダメージレース仕掛けて勝ち。
Game 3
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》△
スタンダード後半も3-1、通算6-2。正直8-0する気満々だったので悔しい。しかも負けが両方ともジャンドとかね・・・。
最終成績は9-5で37位、Opp%が足らなくてマネーフィニッシュならず。初日のドラフトで2-1できていればなぁと激しく後悔が俺を襲う。これが現在の自分の実力だと捉えて、年末のFinals、来年の日本選手権に参加できるように(あわよくば好成績で終了できるように)これからも精進します。
最後に、デッキ調整に付き合ってくれたとよさん、俺を信じて俺のジャンドを使ってくれたマツバガニ(成績はこの際問わない)、俺の徴兵バントプランを採用してくれたZAKIさん、ありがとう。
1-1《血の復讐/Vendetta(ROE)》、1-2《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》から黒緑決めうち気味にピック。途中《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》2枚含む赤のカードがいっぱい流れてきたけど、除去の類が全然見えなかったので全部無視った。2-1で《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》様降臨で秒ピック、2-2で緑と黒の濃い中から《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》、2-10で《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》が1周うめえで回収。3パック目は特に事件も無く淡々と黒緑のカードを取って終了。
8《森/Forest(ROE)》
7《沼/Swamp(ROE)》
1《平地/Plains(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
1《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》
1《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
2《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1《尊大な血王/Arrogant Bloodlord(ROE)》
1《ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat(ROE)》
1《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
2《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》
1《バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion(ROE)》
1《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
1《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》
1《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
2《血の復讐/Vendetta(ROE)》
1《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》
2《大群の力/Might of the Masses(ROE)》
1《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver(ROE)》
1《猪の陰影/Boar Umbra(ROE)》
80点ぐらいの完成度?本当は70点ぐらいが妥当だろうけどドラーナ補正がかかってるから若干高めの評価。欲を言えばあと1枚オーラと除去と《死者のインプ/Cadaver Imp(ROE)》が欲しかったかな。
Round 8 青白緑 ×○×
Game 1
《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》と《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》の夢の競演にオーラが5枚ぐらい付いてきて負け。
Game 2
《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》出てきてggかと思いきや相手がずっと挑発能力しか使わなかったのでなんとかギデオン殺してそのまま何も引かれず勝ち。
Game 3
先手2t目《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》、そこから4t連続でオーラ張られてあっぱい。
Round 9 赤白 ○×○
Game 1
2→3→3→4とテンポよく場を構築して、相手の引きがぬるかったのもあって押し切って勝ち。
Game 2
《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly(ROE)》でトークン9体出てきて《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》でガード抉じ開けられてフルパンできっちりライフ0にされて負け。
Game 3
Game1とほぼ同様の展開から、手札にドラーナ温存したまま殴りきって勝ち。
Round 10 赤黒 ○○
Game 1
よく覚えてないけど勝ち。
Game 2
相手先手3マリ、片やこちらは5t目ドラーナ。
ふう、何とか2ndドラフト2-1だぜ。すでに4敗で抜ける目はないけど、残りスタンダード全勝でマネーフィニッシュは可能だろう。
Round 11 上陸ボロス ○×○
Game 1
よく覚えてないけど勝ち。
Game 2
よく覚えてないけど負け。
Game 3
よく覚えてないけど勝ち。
Round 12 蔦ジャンド ×○×
Game 1
先手《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で土地伸びなくて負け。
Game 2
膠着した場面で《エルドラージの碑》引き込んで瞬殺。
Game 3
《復讐蔦/Vengevine(ROE)》×2で押し込まれるが除去連打で捌きつつこちらも《朽ちゆくヒル》で殴り返し、残ライフ8まで削ったところで《包囲攻撃の司令官》トップデッキ。ターンが返ってきたら勝ちってところで《エルドラージの碑》から生物2連打されて空を飛んだ蔦が速攻で走って負け。
Round 13 青白ウィニー(徴兵入り) ○○
Game 1
除去引きまくってジェノサイド勝利。
Game 2
《野生の狩りの達人》△
Round 14 赤単 ×○○
Game 1
《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》2連続で張られたので2連続で《大渦の脈動》で壊す、とか悠長に動いていたら火力連打で焼死。1枚引かれてもいいから先にクロック作ってから壊すべきだった。完全にミスった。
Game 2
除去構えながら《よろめく死体/Shambling Remains(CON)》でダメージレース仕掛けて勝ち。
Game 3
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》△
スタンダード後半も3-1、通算6-2。正直8-0する気満々だったので悔しい。しかも負けが両方ともジャンドとかね・・・。
最終成績は9-5で37位、Opp%が足らなくてマネーフィニッシュならず。初日のドラフトで2-1できていればなぁと激しく後悔が俺を襲う。これが現在の自分の実力だと捉えて、年末のFinals、来年の日本選手権に参加できるように(あわよくば好成績で終了できるように)これからも精進します。
最後に、デッキ調整に付き合ってくれたとよさん、俺を信じて俺のジャンドを使ってくれたマツバガニ(成績はこの際問わない)、俺の徴兵バントプランを採用してくれたZAKIさん、ありがとう。
日本選手権本戦(1日目)
2010年7月2日 TCG全般 スタンダード計8回戦を戦うに当たって俺が選んだデッキは・・・もちろんジャンド!
3《森/Forest(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《終止/Terminate(ARB)》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
3《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
4《よろめく死体/Shambling Remains(CON)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
とよさんと2ヶ月をかけて、日本選手権予選通算4回、GP仙台、PTQ1回の経験を礎に研究した結果がこれ。メイン《エルドラージの碑》、サイドの《よろめく死体》、《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》《強迫/Duress(M10)》《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》の不採用.etcと、一般的なジャンドと大きく異なる構成をとってる。しかしこの構成には十分満足しているし、この75枚で参加したことに後悔はない。
Round 1 NLB ○○
Game 1
序盤の相手の動きが《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》や《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》を連打するだけであまり攻められなかったので、《包囲攻撃の司令官》連打して《エルドラージの碑》張って勝ち。
Game 2
序盤を除去連打で捌いて、適当に生物並べて《エルドラージの碑》で瞬殺して勝ち。
Round 2 赤単 ×○○
Game 1
普通に焼ききられて負け。
Game 2
土地全部生贄の《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》→《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》を捌いたら相手投了。
Game 3
《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》を張られて若干動きづらくなるが、相手が不用意にフルタップで動いてきたので相手の攻撃を捌いて返しのフルパンで勝ち。
Round 3 ジャンド ××
Game 1
《荒廃稲妻》連打されてリソース足りなくなったところで出てきた《狂乱のサルカン》が処理できなくて負け。
Game 2
手札も場も負けてて仕方なしに《エルドラージの碑》唱えたら対応で除去飛んできて維持できなくなってそのまま押し込まれて負け。
Round 4 エスパーコントロール ○○
Game 1
《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》3回打たれたけど《包囲攻撃の司令官》3枚引いて《エルドラージの碑》で勝ち。
Game 2
相手の引きがスペル5枚土地10数枚みたいな感じで勝ち。
スタンダードラウンド前半3-1。《エルドラージの碑》が弱い場面が肝心な時に来てしまって残念。ただそれが《瀝青破》や《狂乱のサルカン》でも結果的には勝敗は変わらなかったので仕方ないか。
ここからはドラフト3回戦。この環境はあんまり練習できてなくて全然自信なかった。
1-1《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》、1-2《熱光線/Heat Ray(ROE)》、1-3《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》、1-4《絶望の誘導/Induce Despair(ROE)》・・・と序盤は赤青黒除去単を意識したピック。しかし2パック目が終了した時点で黒の枚数が絶望的、青が《睡眠発作》以外あんま強いカードがとれていない。3-1で《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》を引き当てたこともあって、そこから無理やり色変えして白をかき集めてなんとか体裁を整えてピック終了。
7《山/Mountain(ROE)》
3《島/Island(ROE)》
7《平地/Plains(ROE)》
1《オーガの歩哨/Ogre Sentry(ROE)》
1《断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers(ROE)》
1《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
1《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》
1《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》
1《護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa(ROE)》
1《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
2《孔の歩哨/Vent Sentinel(ROE)》
1《ラガークトカゲ/Lagac Lizard(ROE)》
1《魂縛りの守護者/Soulbound Guardians(ROE)》
1《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest(ROE)》
1《アクームの岩足/Akoum Boulderfoot(ROE)》
1《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》
1《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》
2《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
1《戦争売りの戦車/Warmonger’s Chariot(ROE)》
1《熱光線/Heat Ray(ROE)》
すごく・・・弱そうです。《ラガークトカゲ》とか入ってるしマジ限界。構築が終わった時点で0-3を覚悟した。
Round 5 赤緑t白 ××
Game 1
5t目にきっちり《溶口/Magmaw(ROE)》出されるも即《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》で捌く。が、脇に追いやられたそいつの存在を完全に忘れてて、途中で下手なブロックをして戦線崩壊して負け。
Game 2
《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver(ROE)》が強くて不利なブロックを強要させられるが何とか数を並べて場を構築しようとしたら《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》が《戦闘塁壁/Battle Rampart(ROE)》で速攻で走ってきてプラン崩壊で負け。
Round 6 黒緑 ○×○
Game 1
地上を固めて《孔の歩哨/Vent Sentinel(ROE)》でちまちま削って勝ち。
Game 2
若干弱めだけど《不死の天使》を含む初手をキープしたら《思考の消滅/Perish the Thought(ROE)》で抜かれて、そのまま碌な展開も出来ず《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》にいわされて負け。
Game 3
序盤に土地が2枚で止まってまた《野心の発動者》で負けそうになるが、なんとか8マナ目に到達して《暁輝きの発動者》で逆転して勝ち。
Round 7 青黒 ××
Game 1
《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》を着地させることに成功するが、《ウラモグの破壊者》にぼこぼこ殴られてリソースが次第に枯渇していき、無理やり天使でダメージレースに持ち込もうとしたら《逆行/Regress(ROE)》されて負け。全体的にコンバットがへたくそすぎた。
Game 2
こっちが壁デッキなもんだから相手の防御が弱いところに付け込んで攻め入られず、膠着するかと思われたところにまた《逆行/Regress(ROE)》で計算狂わされて《血儀式の発動者/Bloodrite Invoker(ROE)》で負け。
1-2(笑)。でも0-3しなかっただけまだマシ。一応2日目全勝でワンチャンtop8の目を残しつつ初日が終了った。
3《森/Forest(ZEN)》
3《山/Mountain(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
3《終止/Terminate(ARB)》
2《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
3《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
2《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
4《よろめく死体/Shambling Remains(CON)》
4《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
とよさんと2ヶ月をかけて、日本選手権予選通算4回、GP仙台、PTQ1回の経験を礎に研究した結果がこれ。メイン《エルドラージの碑》、サイドの《よろめく死体》、《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》《強迫/Duress(M10)》《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》の不採用.etcと、一般的なジャンドと大きく異なる構成をとってる。しかしこの構成には十分満足しているし、この75枚で参加したことに後悔はない。
Round 1 NLB ○○
Game 1
序盤の相手の動きが《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》や《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》を連打するだけであまり攻められなかったので、《包囲攻撃の司令官》連打して《エルドラージの碑》張って勝ち。
Game 2
序盤を除去連打で捌いて、適当に生物並べて《エルドラージの碑》で瞬殺して勝ち。
Round 2 赤単 ×○○
Game 1
普通に焼ききられて負け。
Game 2
土地全部生贄の《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》→《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》を捌いたら相手投了。
Game 3
《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》を張られて若干動きづらくなるが、相手が不用意にフルタップで動いてきたので相手の攻撃を捌いて返しのフルパンで勝ち。
Round 3 ジャンド ××
Game 1
《荒廃稲妻》連打されてリソース足りなくなったところで出てきた《狂乱のサルカン》が処理できなくて負け。
Game 2
手札も場も負けてて仕方なしに《エルドラージの碑》唱えたら対応で除去飛んできて維持できなくなってそのまま押し込まれて負け。
Round 4 エスパーコントロール ○○
Game 1
《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》3回打たれたけど《包囲攻撃の司令官》3枚引いて《エルドラージの碑》で勝ち。
Game 2
相手の引きがスペル5枚土地10数枚みたいな感じで勝ち。
スタンダードラウンド前半3-1。《エルドラージの碑》が弱い場面が肝心な時に来てしまって残念。ただそれが《瀝青破》や《狂乱のサルカン》でも結果的には勝敗は変わらなかったので仕方ないか。
ここからはドラフト3回戦。この環境はあんまり練習できてなくて全然自信なかった。
1-1《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》、1-2《熱光線/Heat Ray(ROE)》、1-3《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》、1-4《絶望の誘導/Induce Despair(ROE)》・・・と序盤は赤青黒除去単を意識したピック。しかし2パック目が終了した時点で黒の枚数が絶望的、青が《睡眠発作》以外あんま強いカードがとれていない。3-1で《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》を引き当てたこともあって、そこから無理やり色変えして白をかき集めてなんとか体裁を整えてピック終了。
7《山/Mountain(ROE)》
3《島/Island(ROE)》
7《平地/Plains(ROE)》
1《オーガの歩哨/Ogre Sentry(ROE)》
1《断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers(ROE)》
1《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
1《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》
1《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》
1《護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa(ROE)》
1《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
2《孔の歩哨/Vent Sentinel(ROE)》
1《ラガークトカゲ/Lagac Lizard(ROE)》
1《魂縛りの守護者/Soulbound Guardians(ROE)》
1《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest(ROE)》
1《アクームの岩足/Akoum Boulderfoot(ROE)》
1《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》
1《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》
2《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
1《戦争売りの戦車/Warmonger’s Chariot(ROE)》
1《熱光線/Heat Ray(ROE)》
すごく・・・弱そうです。《ラガークトカゲ》とか入ってるしマジ限界。構築が終わった時点で0-3を覚悟した。
Round 5 赤緑t白 ××
Game 1
5t目にきっちり《溶口/Magmaw(ROE)》出されるも即《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》で捌く。が、脇に追いやられたそいつの存在を完全に忘れてて、途中で下手なブロックをして戦線崩壊して負け。
Game 2
《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver(ROE)》が強くて不利なブロックを強要させられるが何とか数を並べて場を構築しようとしたら《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》が《戦闘塁壁/Battle Rampart(ROE)》で速攻で走ってきてプラン崩壊で負け。
Round 6 黒緑 ○×○
Game 1
地上を固めて《孔の歩哨/Vent Sentinel(ROE)》でちまちま削って勝ち。
Game 2
若干弱めだけど《不死の天使》を含む初手をキープしたら《思考の消滅/Perish the Thought(ROE)》で抜かれて、そのまま碌な展開も出来ず《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》にいわされて負け。
Game 3
序盤に土地が2枚で止まってまた《野心の発動者》で負けそうになるが、なんとか8マナ目に到達して《暁輝きの発動者》で逆転して勝ち。
Round 7 青黒 ××
Game 1
《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》を着地させることに成功するが、《ウラモグの破壊者》にぼこぼこ殴られてリソースが次第に枯渇していき、無理やり天使でダメージレースに持ち込もうとしたら《逆行/Regress(ROE)》されて負け。全体的にコンバットがへたくそすぎた。
Game 2
こっちが壁デッキなもんだから相手の防御が弱いところに付け込んで攻め入られず、膠着するかと思われたところにまた《逆行/Regress(ROE)》で計算狂わされて《血儀式の発動者/Bloodrite Invoker(ROE)》で負け。
1-2(笑)。でも0-3しなかっただけまだマシ。一応2日目全勝でワンチャンtop8の目を残しつつ初日が終了った。
参加する人は頑張って。
おいらは大学ゆえに会場に行くことはできないとです。すげー行きたかった。行ってドラフトしたかった。
知人友人が一人でも多く抜けてくれる事を祈っとります。
おいらは大学ゆえに会場に行くことはできないとです。すげー行きたかった。行ってドラフトしたかった。
知人友人が一人でも多く抜けてくれる事を祈っとります。
《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
2010年6月29日 TCG全般 かなり前にTwitterに登録したんだけど未だに一言もツイートしてない。当然フォローもされてないししてない。完全放置状態。
そろそろつぶやこうかなー。
<追記>
おお、俺をフォローしてくれた人がいたぞー祝・・・っておまえかよ!記念すべき1号が変態とは悲しきかな。
http://twitter.com/sonicdropper
現在2号以下募集中。
そろそろつぶやこうかなー。
<追記>
おお、俺をフォローしてくれた人がいたぞー祝・・・っておまえかよ!記念すべき1号が変態とは悲しきかな。
http://twitter.com/sonicdropper
現在2号以下募集中。
日本選手権予選@京都
2010年6月27日 TCG全般 コメント (3) は会場にも行かず家でまったりしてた。ていうかやることあったんで行きたくても行けなかった。
抜けたザキさんはおめっす。一緒に本戦を駆け抜けましょう。
んで日曜はまだまだやることがあったんで家で待機。
その合間にとよさんと本戦用のデッキだとか、新環境のレガシーについて検討した。
スタンはやっぱりジャンド最強。ザキさんのために徴兵バントも一応研究した。半日でやった割には納得がいく構成に辿り着いたけど、ジャンドのほうがまだ魅力的。
レガシーはANTが相変わらず強い。ミスチューが落ちてサーチ能力が低下したけど、かわりにモノリスを得てマナ加速が安定した。トータルではデッキパワーは落ちてるけど、それでもまだANT死亡とか言えないレベル。Tier1をたぶん維持する。
抜けたザキさんはおめっす。一緒に本戦を駆け抜けましょう。
んで日曜はまだまだやることがあったんで家で待機。
その合間にとよさんと本戦用のデッキだとか、新環境のレガシーについて検討した。
スタンはやっぱりジャンド最強。ザキさんのために徴兵バントも一応研究した。半日でやった割には納得がいく構成に辿り着いたけど、ジャンドのほうがまだ魅力的。
レガシーはANTが相変わらず強い。ミスチューが落ちてサーチ能力が低下したけど、かわりにモノリスを得てマナ加速が安定した。トータルではデッキパワーは落ちてるけど、それでもまだANT死亡とか言えないレベル。Tier1をたぶん維持する。
PTQアムステルダム@大阪
2010年6月19日 TCG全般 コメント (7)ニッセン本戦の練習のために行ってきた。
デッキはいつものジャンド。
ニッセン予選@草津でマツバガニに渡したレシピと74枚同じ。
Round 1 ジャンド ○○
Game 1
ブライトニング連打されたけどトリナクスたくさん引いて勝ち。
Game 2
れきせいは→血編み→ルインブラスターで綺麗に捌かれてぐだりかけたところにギャンコマトップして勝ち。
Round 2 赤緑ヴァラクート ○○
Game 1
相手が最後まで山しか引かず勝ち。
Game 2
ヒルトリナクストリナクスモニュメントで勝ち。
Round 3 赤単 ××
Game 1
茶番その1。
Game 2
茶番その2。
Round 4 ジャンド ○○
Game 1
相手が遅刻した。
Game 2
お互いトリナクスと血編みとブライトニング連打で消耗戦になったところでサルカンが生き残って勝ち。
Round 5 キブラーバント ×○○
Game 1
土地3枚でキープしたら4枚目引けなくて負け。
Game 2
ヒルトリナクストリナクス死体死体血編み血編みって並べて圧殺して勝ち。
Game 3
相手がマリガン地獄に陥って勝ち。
Round 6 ジャンド ID
standingみたら7位でIDは危険だったけど計算めんどくなってだるかったからID。
結局8位抜け。
quaterfinals 赤単 ××(トス)
相手が知り合いで「abknさんトスってください」ってうるさいから負けといてやった。
デッキはいい感じ。サイドのデュレスが怪しく思えてきたから検討の必要があるかも。
デッキはいつものジャンド。
ニッセン予選@草津でマツバガニに渡したレシピと74枚同じ。
Round 1 ジャンド ○○
Game 1
ブライトニング連打されたけどトリナクスたくさん引いて勝ち。
Game 2
れきせいは→血編み→ルインブラスターで綺麗に捌かれてぐだりかけたところにギャンコマトップして勝ち。
Round 2 赤緑ヴァラクート ○○
Game 1
相手が最後まで山しか引かず勝ち。
Game 2
ヒルトリナクストリナクスモニュメントで勝ち。
Round 3 赤単 ××
Game 1
茶番その1。
Game 2
茶番その2。
Round 4 ジャンド ○○
Game 1
相手が遅刻した。
Game 2
お互いトリナクスと血編みとブライトニング連打で消耗戦になったところでサルカンが生き残って勝ち。
Round 5 キブラーバント ×○○
Game 1
土地3枚でキープしたら4枚目引けなくて負け。
Game 2
ヒルトリナクストリナクス死体死体血編み血編みって並べて圧殺して勝ち。
Game 3
相手がマリガン地獄に陥って勝ち。
Round 6 ジャンド ID
standingみたら7位でIDは危険だったけど計算めんどくなってだるかったからID。
結局8位抜け。
quaterfinals 赤単 ××(トス)
相手が知り合いで「abknさんトスってください」ってうるさいから負けといてやった。
デッキはいい感じ。サイドのデュレスが怪しく思えてきたから検討の必要があるかも。